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1:赤い水性:
2006/11/26(日)
18:51:07

攻略だけでなく、BGMやコースデザイン等色々な意見待ってます。
2:せがた七四郎:
2006/11/26(日)
19:58:23

2げと。
つーか本当に過疎ってるのねwこの板。
3:せがた七四郎:
2006/11/26(日)
20:47:54

ルイージの声が異様に低かったような
4:せがた七四郎:
2006/11/26(日)
22:45:40

>>2
それが90年代版クォリティ
5:せがた七四郎:
2006/12/01(金)
14:51:21

ナイスショットした時ピカーンて音がするのが気持ちいい。
GC版ではカチッとしか鳴らないから64版のほうがよかった。
6:せがた七四郎:
2006/12/01(金)
23:46:58

任天堂ゲームのキャラソフトに一般人ぽいキャラが登場するのって珍しいよね
7:せがた七四郎:
2006/12/05(火)
23:20:07

途中で必ず雨が降るのは勘弁してほしかった。
あれ、凄く影響受けるんだよなー。
8:せがた七四郎:
2006/12/06(水)
22:02:11

意外と伸びてないね。
マリオスターが未だに出ない・・・。
何か楽にポイント貯める方法ないのかな。
9:せがた七四郎:
2006/12/07(木)
15:12:42

2回ぐらいデータが消えた
10:せがた七四郎:
2006/12/10(日)
15:31:55

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1165565478/l50

【9:769】【ゴルフ】初めてグリーンに立った金正日総書記、11のホールインワンを達成★4
1 名前:巨乳ハンターDφ ★ 2006/12/08(金) 17:11:18 ID:???0
金正日総書記、平壌の会員制ゴルフクラブで11ホールインワン達成 - 北朝鮮

金正日(キム・ジョンイル、Kim Jong Il)総書記は、
世界でも類をみないスポーツ施設であろう会員限定のPyongyang Golf Clubで、
初めてグリーンに立ち、11のホールインワンを達成したという。
11:せがた七四郎:
2006/12/12(火)
20:36:18

GBでキッド育ててみた。
ひきょり338y(あとスペシャルクラブ使用)
たかさ3
もちだま9
ミートエリア1
これでいいかな?
12:せがた七四郎:
2006/12/18(月)
14:12:45

ミートエリアが低すぎ。
飛距離ありすぎ。
13:せがた七四郎:
2006/12/18(月)
21:14:38

allジャストの自信があるんでね?
14:せがた七四郎:
2006/12/21(木)
00:03:04

ワリオ君を倒すことができません…
すでにメイプル&ドンキーはだしてます。
help me !
15:せがた七四郎:
2006/12/21(木)
03:04:46

ワリオで詰まるのか…



それならクッパは絶対無理だろ
気合で何とか汁
16:せがた七四郎:
2006/12/22(金)
12:28:14

CPUサニーがカスのように弱いな
17:せがた七四郎:
2006/12/22(金)
14:15:13

ルイージにも勝てません
18:せがた七四郎:
2006/12/23(土)
16:22:02

>>17
キノピオランドでイーブンパーで回る位になってからやれば。
あとクラブ、変えてる?ショートばっかじゃはなしにならないし。
19:せがた七四郎:
2006/12/25(月)
21:26:59

昔ふざけてノコノコパークで甲羅にぶつけて遊んでた気がする。
20:せがた七四郎:
2006/12/28(木)
02:05:57

お、こんなスレがあったのか

俺GBの方も持っててよく育てたキャラでやってたよ
ただ高さを無視したせいでテレサバレーはヤバいけれど
風の影響で1歩間違えたら即OBだからなあ
21:せがた七四郎:
2006/12/29(金)
01:50:28

マリオスターでねーよ。
22:せがた七四郎:
2006/12/31(日)
16:35:10

>>21
コースゲットポイントをためるならトーナメントが一番効率がいいです。
どうしても勝てないなら中断セーブを繰り返してみては。
23:21:
2007/01/01(月)
18:15:40

>>22
サンクス。
24:せがた七四郎:
2007/01/06(土)
18:56:11

ラフのないホール
ヨッシーアイランドホール6
マリオスターホール17
特に意味はない。
25:せがた七四郎:
2007/01/06(土)
20:33:51

マリオスターのフェアウエイキープ率が40%くらいしか無い俺が来ましたよ
26:せがた七四郎:
2007/01/09(火)
15:55:26

マリオスターの平均パット数が0.9くらいしか無い俺(以下略)
27:せがた七四郎:
2007/01/15(月)
21:18:17

あんまり伸びないなあ・・・。
そういえばクッパでドライバーでパワーショットを打つ方向に風が9m吹いていて
その状態で打ったら何ヤードくらい飛ぶんだ?
28:せがた七四郎:
2007/01/16(火)
01:35:37

340yくらいじゃないか?

今、手元に無いんでわからんけど
29:27:
2007/01/17(水)
01:56:58

そんなに飛ぶのか・・・。
場合によっちゃアルバトロス狙えるじゃん。
誰かアルバトロスパット決めた人いる?俺は無理だ。
ホールインワンだったら5回ほどあるんだが・・・。さりげなくゴルフ好きの親父も
ワリオ使ってホールインワン決めてたし。
30:せがた七四郎:
2007/01/17(水)
02:12:13

GB育成キャラでならPar5で1オン1パットのアルバトロス決めた事は何回かあるが…


チップインアルバトロスなら
クッパでやった事がある
31:せがた七四郎:
2007/01/18(木)
03:34:45

すげーな。
クッパ使いの奴がいて、そいつもチップインアルバトロスやったって言ってたな。
そいつの家言った時、プレー見ておくべきだったよ。
32:せがた七四郎:
2007/01/18(木)
09:32:48

アルバトロスが比較的狙いやすいPar5と
どう考えても不可能なPar5があるよな…


まあ、狙えるコースばかりだと困るわけだが。
33:せがた七四郎:
2007/01/18(木)
10:12:12

このゲームなんか裏技とか隠しステージとかあるの??
34:せがた七四郎:
2007/01/18(木)
16:15:23

>>33
最初は1コースしか選べなくて
経験値を稼いで行くと次のコースが出てきたり
一定の条件を満たせば隠しキャラが出現したりする事ならある

裏技と隠しステージは無い悪寒
35:せがた七四郎:
2007/01/21(日)
16:48:40

>>30
その育成キャラについてkwsk
36:30:
2007/01/21(日)
18:10:00

>>35
それはキャラのデータを晒せって事か?
それともそれ以外?
37:35:
2007/01/22(月)
20:36:49

>>36
データを晒してくれ。
38:せがた七四郎:
2007/01/23(火)
01:45:27

>>35
飛距離:360y(変則クラブで396y)
球質:フェード1
ミートエリア:3・3


とにかく高さを無視して飛距離上げまくった
風に乗ってうまくいけば450yオーバー可能
39:せがた七四郎:
2007/01/23(火)
01:52:27

間違えた
これ64の通常・パワーショットだ
GBの方なら327y(変則クラブ360y)だな


ついでに
球質:フェード2
に訂正
40:35:
2007/01/23(火)
03:35:24

変態的なパワーだな。
使ってみたい。
41:せがた七四郎:
2007/01/23(火)
04:10:22

つ GB版マリオゴルフ
つ 64GBパック
42:せがた七四郎:
2007/01/23(火)
19:51:23

ヨッシーアイランドホール6でホールインワン3回出したことある。
打ち上げだから出やすいのかも。
43:せがた七四郎:
2007/01/26(金)
00:49:12

俺はキャラゲットでCPハリーに
テレサバレーのどこかでいきなり出されたのが最初で最後だわ・・
44:せがた七四郎:
2007/01/29(月)
02:16:02

ホールインワンは3回ほどしかねえなあ…
45:せがた七四郎:
2007/02/05(月)
12:52:11

クッパで残り10yをコロコロさせてHIOさせた事ならある
たしかキノピオの7H目あたりだったか
46:せがた七四郎:
2007/02/17(土)
21:29:31

キャラゲットで何回やってもマリオを倒せない俺は馬鹿。
47:46:
2007/02/18(日)
23:47:02

イライラするwwww
週末の時間をほとんど費やしたのに倒せないwwww
マリオテラウザスwwwwww
48:せがた七四郎:
2007/02/19(月)
02:58:53

マリオならハリーで楽勝だと思うが…
49:せがた七四郎:
2007/02/19(月)
18:31:36

キャラゲットのクッパの強さは異常
なんであんなフェードかかってるのに的確なショットができるんですか><

パー3は何故か弱いけどな
50:せがた七四郎:
2007/02/22(木)
10:15:11

これ1ホール始まる前にセーブしとけばそのホール丸々やり直せるよね
51:せがた七四郎:
2007/03/03(土)
02:42:58

みんなのGOLF VS マリオゴルフ64
最強決定戦
52:せがた七四郎:
2007/03/06(火)
11:10:28

新品1000円だったから買ってみた。
いきなりトレーニングでホールインワンしてしまった。
トレーニングじゃ記録残んないのね・・・
53:せがた七四郎:
2007/03/18(日)
16:24:37

>>47
マリオならキノピオランドで12アンダー出せば楽勝だから。と言うかキャラ
ゲットはキノピオランドでやれって事。
54:せがた七四郎:
2007/03/18(日)
17:10:32

ルイージガーデン1ホール目でホールインワンして
悦ってる俺が来ましたよ
55:せがた七四郎:
2007/03/19(月)
02:57:39

ボクの肛門もホールインワンされそうです
56:せがた七四郎:
2007/03/25(日)
21:58:25

以前、GB育成キャラでパワ-とミ-トエリアしか上げてなかったやつ作ったが
そいつですらパワ-グラブで400y少し越えた位だったんだが
誰かパワ-だけを集中的に上げた無謀キャラ作れた奴いる?
57:せがた七四郎:
2007/03/27(火)
19:54:13

メイプルの強さは異常
58:せがた七四郎:
2007/03/28(水)
05:04:09

昔マリオスタジアムだかに出てたオッサンが
得意げにメイプル使ってたのを見て以来、
なんか使いづらくなってしまった。
59:せがた七四郎:
2007/03/29(木)
09:29:37

57だが58を見て俺まで使いづらくなってしまった・・・
60:せがた七四郎:
2007/04/01(日)
07:05:10

そういう時はヨッシ-使うんだ
61:せがた七四郎:
2007/04/14(土)
13:31:04

>>56
キッド LV99
ひきょり358y(スペシャルクラブ&パワーモードで432y)
たかさ9 もちだま1(フェードに変えた) ミートエリア1
ってやつを前に作ったことあった。もう消したけど。
62:せがた七四郎:
2007/04/14(土)
13:40:13

ちなみに>>61のキャラでトレーニングのテレサバレーホール7で雨天9mの
フォローにして打点右下(フェードなので)パワーモードでナイスショットを
打つと636y飛ばせます。
雨降ってた方が飛ぶのは意外。
63:せがた七四郎:
2007/04/14(土)
16:47:05

>>62
怪物じゃねえかwでも使ってみたい。

アルバトロスとか狙えるな。
64:せがた七四郎:
2007/04/21(土)
14:11:58

誰かヨッシーアイランドホール12でホールインワンして下さい。
何回やっても出ません。
65:せがた七四郎:
2007/04/23(月)
21:56:10

難しいなぁ・・・
66:せがた七四郎:
2007/05/20(日)
17:30:23

マリオスターで-23出した。
イーグル4回バーディ11回パー3回で、使用キャラは
ジョー LV98(レベル上げると能力が下がるため)
ひきょり313y(スペシャルクラブ&パワーモードで380y)
たかさ4 もちだま9 ミートエリア4
67:せがた七四郎:
2007/06/03(日)
08:19:14

64GBパック?
64ギガバイトのハードディスク?
68:せがた七四郎:
2007/07/08(日)
22:32:38

なぜかテレサバレーでよく画面が止まるんだけど…
69:せがた七四郎:
2007/07/09(月)
06:39:01

パソコンを使っているので、GBと言ったらギガバイトの略称だと連想してしまいます。
70:せがた七四郎:
2007/07/11(水)
10:13:17

メイプルかわいいなぁ
71:せがた七四郎:
2007/07/11(水)
19:01:17

イーグル取ったとき前転してピヨるのがなんか可愛い。
72:せがた七四郎:
2007/07/14(土)
00:19:03

ヨッシーを手に入れた後、ひたすらリングショットをやるのはガチだろう。
73:せがた七四郎:
2007/07/15(日)
18:05:44

トーナメントのノコノコカップのBGMの最初の方のメロディー、三井のリ
ハウスのCMソングに似てる。
74:せがた七四郎:
2007/07/19(木)
11:49:35

フェードとドローの違いがようわからん
75:せがた七四郎:
2007/07/19(木)
13:00:53

フェード(スライス) 左から右へ曲がる
ドロー(フック)    右から左へ曲がる
76:せがた七四郎:
2007/08/17(金)
17:20:00

ちなみにフェードにフック、ドローにスライスで飛距離が少し伸びます。
77:せがた七四郎:
2007/08/27(月)
22:06:06

チャーリーでリングショット制覇した俺が来ましたよ
78:せがた七四郎:
2007/08/31(金)
23:14:34

どこの出版社だったかは忘れたが、俺が持ってた攻略本に、
ハリーのことを「唯一パーを取っても不満げな顔をする実力者」
みたいに書いてあったけど、 ル イ ー ジ は ?
79:せがた七四郎:
2007/08/31(金)
23:40:52

テニスと違って弱いキャラは本当に使い道が無いのがなぁ
ゴルフゲーとしては悪くないんだけど…
80:せがた七四郎:
2007/09/12(水)
14:08:27

                           ・∴゚
                。゚・                 。・          ⊂ヽ
                       ゚・                        ):)
           ゚∴。                          ∴・     ι′
                       :∩
                   ∴   ヽヽ
             ∴゚・        ι′          。・∴
          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
81:せがた七四郎:
2007/09/19(水)
12:22:12

>>79
GB版でトーナメントのキャラ別ベストスコア見れる。
82:せがた七四郎:
2007/09/24(月)
18:55:30

好きなホールはテレサバレーホール5とホール16。
平らなフェアウェイの隣にOBゾーンがある紙一重さが良かった。
83:せがた七四郎:
2007/09/26(水)
19:44:50

全キャラでリングショット制覇した俺が来ましたよ
84:せがた七四郎:
2007/09/28(金)
13:00:48

キャラゲットでサドンデスになったときにアルバトロス出したら、メモリアルホールズでも夜のままだった。
85:せがた七四郎:
2007/10/09(火)
18:38:00

GB版のトレーニングの曲、64版と同じ曲使ってるけど別の曲にした方がよかったと思う。
86:せがた七四郎:
2007/10/14(日)
12:34:22

携帯から失礼します。
エントリーコード入力して、やったトーナメントなんですけど、やり終わった後に出てくるパスワードって何処で使うんですか?
優しい人教えて下さい(´・ω・`)
87:せがた七四郎:
2007/10/14(日)
13:18:46

ゲーム雑誌なので行われた大会応募用のパス
今はもう使いようが無い。
88:せがた七四郎:
2007/10/14(日)
15:05:07

>>87さん
どうもありがとうございますm(__)m
89:せがた七四郎:
2007/10/28(日)
12:33:39

ソフトのみで買ったがセーブは中断するしかないの?類似とヨッシー出したのにセーブされないから三回もやり直ししてるんだけど…
90:せがた七四郎:
2007/10/28(日)
15:41:10

中のセーブデータ維持用電池が切れてます。
下のスレを参考に電池を換えたら正常にプレイ出来るようになるでしょう。
【電池切れ】バックアップ総合3【セーブ】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1164382221/
91:せがた七四郎:
2007/10/28(日)
18:21:28

うっそー。信じられん…。64なのに電池切れって(笑)
コントローラーパックも非対応か…
92:せがた七四郎:
2007/10/29(月)
16:30:51

振動パックにも対応しているが、誰も使っていない件について
93:せがた七四郎:
2007/11/07(水)
21:41:31

プラム目当てで64版を購入、なつかしー
GC版はどんなんだろう
94:せがた七四郎:
2007/11/08(木)
13:26:11

>>93
プラム出てこない。当時GBA版に5年後のプラムが出てくると思ってたんだが……。
95:93:
2007/11/08(木)
17:15:46

オリキャラ好きな俺にとっちゃ64でいい、ってことか。ありがとう
GBAからGCに送るのもあるみたいだが、64とGBで満足してるしいいや
96:せがた七四郎:
2007/11/18(日)
18:34:49

クッパの8番アイアン~サンドウェッジのドローがきついのは何故だ?
97:せがた七四郎:
2007/11/27(火)
17:54:36

マリオゴルフGBライごとのボールの転がり
グリーンを1とすると、
グリーンエッジ2/3
フェアウェイ1/2
ファーストフェアウェイ2
その他のライ1/9
なので、これをパットに応用すると、
残り距離13yで、ラフ3yフェアウェイ5yグリーンエッジ1yグリーン4yを通る場合、
3*9+5*2+1*1.5+4=42.5yのパワーで打てば入る。
98:せがた七四郎:
2007/12/12(水)
20:03:46

マリオゴルフGBキャラ能力
パッツ ひきょり200yたかさ4もちだま6ミートエリア5
グレースひきょり220yたかさ5もちだま5ミートエリア5(ひきょり以外はヨッシーと同じ)
ティニーひきょり250yたかさ8もちだま6ミートエリア3
ジーン ひきょり240yたかさ6もちだま4ミートエリア7
ルイージひきょり220yたかさ5もちだま4ミートエリア6
マリオ ひきょり270yたかさ7もちだま6ミートエリア6
ワリオ ひきょり250yたかさ6もちだま4ミートエリア4

結論 マリオが圧倒的に強い。
99:せがた七四郎:
2008/01/21(月)
21:31:12

保守
100:せがた七四郎:
2008/01/21(月)
22:49:02

100GETしておく
101:せがた七四郎:
2008/01/21(月)
22:49:24

100GET!
102:せがた七四郎:
2008/02/18(月)
16:45:24

正直セーブのやり直しの技を使わなかったら
隠しキャラ取れなかった
103:せがた七四郎:
2008/03/06(木)
23:33:41

でも、あの技使うとは成績表(?)が○マークになっちまうんだよな。
普通だと☆マークなのに。
104:せがた七四郎:
2008/03/17(月)
21:50:33

プラムでクッパ倒せた記念パピコ
105:せがた七四郎:
2008/03/17(月)
21:52:13

俺このゲームめちゃくちゃ下手糞だったわ
才能なさすぎた
セーブのセコ技使いながらコンプするのは情けなかった
106:せがた七四郎:
2008/03/21(金)
15:36:38

プラムがかわいすぎる
107:せがた七四郎:
2008/03/22(土)
01:43:17

>>106
GBはやったかい?
短気なプラムタソがイライラしながらゴルフ用語を教えてくれるぞ
108:せがた七四郎:
2008/04/04(金)
18:05:01

アプローチモードで打つ時のコツ
基本的に強めに。弱いと届かないし、チップインもしにくい。
横風の影響は全く受けないが、縦の風の影響は強く受ける。
40y以上距離があったらロングアイアンを使った方がいい。
109:せがた七四郎:
2008/04/05(土)
00:32:39

GC版をやってる人って誰もいないの?
110:せがた七四郎:
2008/04/05(土)
13:23:49

いてもここには来ないだろう
111:せがた七四郎:
2008/05/28(水)
18:33:38

GB版公式ページのキャラ紹介がやたら黒い件についてwww
112:せがた七四郎:
2008/06/20(金)
18:48:30

新世界の神と死神のもっとも好きなゲーム
それがマリオゴルフ。
113:せがた七四郎:
2008/06/21(土)
17:50:26

おお、こんなスレがあったのか、懐かしいな…
それにしてもなんという過疎スレw
そんなことよりマリゴルって音楽いいよな、テレサクラシック、ヘイホーインターナショナル、
マリオオープンとか。トーナメントの曲の方が好きだな、全部。
114:せがた七四郎:
2008/06/21(土)
21:10:14

マリオゴルフDSとかマリオゴルフWiiなんて出ないのか?
115:せがた七四郎:
2008/06/21(土)
21:14:24

>>114
Wii版は現在開発中じゃなかった?間違ってたらごめん。
確かに何時出るのか楽しみだなー。
116:せがた七四郎:
2008/06/22(日)
08:09:23

初めてマリオゴルフ64やるんですけど初心者で1番ベストなキャラは誰ですか?
117:せがた七四郎:
2008/06/22(日)
12:12:53

プラム
118:せがた七四郎:
2008/06/22(日)
16:06:39

本当ですか?ありがとうございます。ピーチの方が飛距離があるのですがやはり初めはコントロール重視ですね。
119:せがた七四郎:
2008/06/25(水)
19:54:24

>>116
むしろヨッシーをお勧めする。
プラムは飛距離が無いから、雨が降ったり向かい風が吹いたりするとパー4で
2オンが出来ない事があって使いにくい。
120:せがた七四郎:
2008/06/25(水)
20:00:54

ヨッシーですか。マリオもなかなかいい練習になります。ありがとうございました。
121:せがた七四郎:
2008/06/25(水)
22:44:51

一番はやはり極悪GBキャラ
クッパよりも飛ばせて弾道がそんなに高くないストレートというキャラができるから
次にメイプルだが、バーディバッチを集める必要があるので、
ヨッシーを手に入れたらリングショットでドンキーを手に入れる
フェードに慣れればドンキーは難しくないからそこからトーナメントでガンバレ
122:せがた七四郎:
2008/06/25(水)
23:42:23

皆はレフティ使ってる?
自分は緑レフティクッパでさっきホールインワン達成したw
123:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
00:13:41

最初に使える少し太めの男の名前なんだけ?
全然使わなかったから名前が出ない
124:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
00:44:11

チャーリー?
125:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
13:44:12

>>124
おお!確かそんな感じだった気が・・・
情報どうもです
126:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
20:23:42

ルイージになかなか勝てません。皆さんはどのキャラでルイージに勝ちましたか?
127:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
20:48:21

>>126
キノピオランド。コースですねごめんなさい
128:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
20:50:27

>>126
俺も最初は勝てなかったがベビィで勝ったよ。
par5ホールでパワー使ったりとかしてね。
トーナメントかトレーニングで対戦コースを練習するといいよ!
129:せがた七四郎:
2008/06/26(木)
21:42:26

ありがとうございました。頑張ります。
130:せがた七四郎:
2008/06/27(金)
18:40:59

海外版だとメタルマリオが使えるらしいが、能力がどれ位か分からない。
285yのドローって所までは分かったんだが・・・
131:せがた七四郎:
2008/06/27(金)
22:40:17

>>130
僕の友人が海外版持っているから聞いてみようか?
132:せがた七四郎:
2008/06/27(金)
22:44:39

聞いてきた。パワーが313Yでファイアボールらしい。
能力は今手元にないから分からないらしい。後で又聞いてみる。
133:せがた七四郎:
2008/06/27(金)
22:54:22

出現方法はバーディバッジ108個?らしいです。
134:せがた七四郎:
2008/06/27(金)
23:00:12

性能分かった。クッパのヤードを5増やしただけみたい。
高いドローのようだ。パワーショットはファイアボール。
声はマリオのまま?コントロール等は不明。
カラーは銀、青、オレンジ?と金。これで最後です。連投すみません・・・
135:せがた七四郎:
2008/06/28(土)
20:47:58

ルイージをなかなか倒せないとレスした者ですがコントローラ一つでも対戦モード出来るんですね。ただマリオ使ってルイージと対戦してもなかなか勝てません…練習あるのみです。ちなみに相手をコンピューターにしないと自分VS自分になります。知ってますよね。
136:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/29(日)
21:43:56

>>134
つまりクッパは劣化メタルマリオになるんですか。多分ミートエリアも同じですよね?
アイアンやウェッジでの曲がり方はクッパ同様きついのかな?
>>135
ルイージはキノピオランドだとイーブンパー位で勝てるはず。
137:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/29(日)
21:56:26

初期の4人プレーまでで使えるキャラクターの中で使えるのはマリオとワリオとヨッシーくらいだろうか?
138:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/30(月)
05:43:15

>>134
私はは上の人の友人ですが、パーの時に出る音符の色も違います。
[h]ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader686157.jpg
139:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/30(月)
06:12:30

アッー!>>138
私はは上の人の友人ですが、は間違いです・・・
他のスレに書き込んでる途中のやつを消し忘れました・・・すいません・・・orz
140:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/30(月)
19:00:40

リングショットでクリア出来ず投げ出しそうになったことある?
マリオスターのボム兵(だったかな?)の岩の上にリングがあるコースで泣きたくなった
141:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/30(月)
20:47:43

むっちゃ投げ出してます。しかも最初のステージ
142:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/06/30(月)
23:43:00

>>141は抽象的過ぎて答えられないが、>>140はドンキーかワリオがいればできる
ボム兵の上にあるリングはドライバーか3番ウッドのトップスピンでダイレクトに当てろ
運が良ければバーディ、池ポチャしてもアプローチのリカバリーショットが良ければパーでクリア可能
143:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/01(火)
06:28:00

カセットだけ買ったゴルフ初心者だから分からないけどキャラクター選択するときのストレートだのドローだのあれの意味が分からない。マリオはドローが結構あるがどういう意味?
144:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/01(火)
07:26:31

>>143
ドローは右から左に曲がる事でマリオとかクッパ海外のメタルマリオはドローが強く大きく曲がる。
フェードは逆で左から右に曲がり、ドンキーワリオは大きく曲がる。弾道の高さはフェードは低くドローは高い。
ベビィマリオとマリオで比べれば曲る大きさが違うのが分かるはず。
初心者はストレートの軌道をお勧めする。ヨッシーとかね。・・・これで合ってるか?誰か指摘頼む。
145:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/01(火)
08:03:57

そういえば皆はアルバトロス、ホールインワンコンドル(par5ホールでホールインワン)出した事ある?
俺はホールインワンはマリオスター1でドンキーで、アルバトロスはマリオスター11でクッパで、
コンドルはGBキャラでキノピオランドの何処かで出した。
146:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/01(火)
17:02:39

>>144
それであってる。あと、ドローの強いキャラがスライスをかけたり、フェードの強いキャラがフックをかけたりすると飛距離が伸びる。(GBキャラとか)
>>145
アルバは3回、HIOは4回出したことある。
コンドルは飛距離最大のGBキャラ使ってトレーニングで出した。

モバイルゴルフの事なんだが、通信で手に入るヨッシーをLv99まで飛距離だけ伸ばして育てるとどこまで伸びる?
当時はソフト持ってなかったから試せない・・・
147:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/02(水)
05:57:19

ありがとうございました。ところでスライスやフックってなんですか?あとそれぞれのかけかたも教えてください。
148:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/03(木)
17:43:14

>>147
スライスは途中から右に曲がる、フックは途中から左に曲がる。
かけ方はショット画面でZボタンを押しながら3Dスティックか十字キーを右か左に操作する。

リングショットで全キャラ制覇しても何もないのが悲しい・・・。
149:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/03(木)
19:12:30

ダチとの対戦で使ってるキャラはマリオだが皆はダチ達との対戦で使うキャラは何?
150:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/03(木)
21:23:28

>>149
タイガー・ウッズ顔負けのGBキャラ
151:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/05(土)
07:03:18

たまにはルイージも使ってください…。
152:せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:
2008/07/05(土)
23:49:44

>>151
トーナメントならな。GBでキャラ別のスコアみれるし。
153:せがた七四郎:
2008/07/08(火)
22:17:18

皆さんキャラゲットのヨッシーでは何で勝ちましたか?
154:せがた七四郎:
2008/07/08(火)
22:22:52

>>153
類似
155:せがた七四郎:
2008/07/09(水)
06:25:04

やはりルイージじゃないときついでしょうか?
156:せがた七四郎:
2008/07/09(水)
10:22:29

>>155
本当はGBキャラのほうが圧倒的に楽
ただ、今のご時世で64GBパックを持っている人は見たことがないからな
俺はCPUヨッシーがイーグルとかホールインワンを出すようなことは見たことがないから、
必ずバーディを出す自信があるのなら、プラムでも構わないと思う
157:せがた七四郎:
2008/07/10(木)
19:18:37

いろいろアドバイスありがとうございます。ヨッシーばかりではつまらないので一人で四人か三人プレーでワリオかマリオで遊ぼうと思っているのですがボールの落ちる位置がつかめません。風がないときは普通に始めに打つ前に決めた位置に落ちると考えていいのでしょうか?
158:せがた七四郎:
2008/07/10(木)
21:02:32

>>157
ライやミートの外し具合にもよる
ドローは少しだけ右になるし、フェードは少しだけ左になる
ナイスショットならこだわる必要はない
159:せがた七四郎:
2008/07/11(金)
18:25:17

>>157
例外的に、ドローが右下がりかフェードが左下がりのライで打つと相殺されて
結果的にライの影響が大きくなることに注意。
160:せがた七四郎:
2008/07/12(土)
20:58:28

ワリオまで来ましたが皆さんはキャラゲットでワリオを誰で勝ちましたか?ヨッシーだときついですか?
161:せがた七四郎:
2008/07/12(土)
21:01:49

>>160
ドンキー
厨ですみません
162:せがた七四郎:
2008/07/12(土)
21:37:16

ドンキー…うらやましいですね…。
163:せがた七四郎:
2008/07/12(土)
23:22:48

>>162
俺はヨッシーでいった
そんなにきつくなかったよ
164:せがた七四郎:
2008/07/14(月)
21:29:36

ハリーは誰で戦ったらベストでしょうか?
165:せがた七四郎:
2008/07/15(火)
19:58:47

ワリオかヨッシーで頑張って見ます。
166:せがた七四郎:
2008/07/16(水)
15:13:41

>>164
いや、誰でもいいよ。それよりコースの方が重要。
コンピュータはどのコースでもそれほどスコアが変わらないから、キノピオランドが一番勝ちやすい。
167:161:
2008/07/18(金)
21:07:43

>>164
それもドンキーですみません
サニー・ワリオ・ハリー・マリオ・クッパ
みんなドンキーでクリアしてしまいました
168:せがた七四郎:
2008/07/19(土)
16:22:29

>>167
ドンキーしか使わないのか?プラムも使えよw
169:せがた七四郎:
2008/08/08(金)
23:16:48

何故VCで配信されないのだろうか・・・
170:せがた七四郎:
2008/08/15(金)
00:20:49

海外版では隠しキャラとしてメタルマリオが出ているらしいけど、それに伴って選択画面の枠が増えて並び方も変化しているわけね。
かつて大会で日本仕様となった海外版が一つだけ優勝者に渡されたらしいけど、最初から海外と同じ仕様にして日本でも発売して欲しかったな。
171:せがた七四郎:
2008/08/15(金)
17:27:42

>>170
そんな使いやすいか?メタルマリオって。
172:せがた七四郎:
2008/08/20(水)
20:54:24

上の方でメタルマリオについて書いた人だが、マリオ変わらん。
普通のマリオが15ヤード増えて外見と名前、パーの時の音符の色が違う程度。
173:せがた七四郎:
2008/08/21(木)
19:05:48

ドンキーで十分だな
174:せがた七四郎:
2008/08/29(金)
18:03:20

VC配信決定age
175:せがた七四郎:
2008/08/30(土)
12:17:32

>>174
IDが…
176:せがた七四郎:
2008/08/30(土)
23:46:10

http://jp.youtube.com/watch?v=GD-ECi_nID4
いいなぁメタルマリオ
ゴールドとかメタリックブルーとかあるんだな…
177:せがた七四郎:
2008/08/31(日)
18:41:23

GBとの連動なんてないんだろうなVC
178:せがた七四郎:
2008/08/31(日)
23:10:38

キッド涙目だな
それともデフォで使えるようにすんのかな
179:せがた七四郎:
2008/09/21(日)
17:53:08

>>178 yes
180:せがた七四郎:
2008/09/21(日)
23:25:15

ソースキボン
181:せがた七四郎:
2008/09/22(月)
19:27:18

VCでプレイした人いる?
182:せがた七四郎:
2008/09/23(火)
13:08:49

まだ配信されてねぇよw
183:せがた七四郎:
2008/09/24(水)
17:56:25

キャラ選ぶときに二つのコントローラー同時に押したら
どうなるんだろうとやってみたら

データが初期化されてしまったorz
184:せがた七四郎:
2008/09/26(金)
19:38:44

VCで海外仕様もローカライズして出してくれないかなぁ…
ブレージングレーザーズ海外版が配信されてるから不可能ではないはず
185:せがた七四郎:
2008/09/30(火)
08:27:19

VC配信日age
やっぱりGB連動部分は完全カットだそうな。公式(より)
186:せがた七四郎:
2008/09/30(火)
16:15:46

そりゃそうだろうなー
コントローラパックですら切り捨ててるんだから
187:せがた七四郎:
2008/09/30(火)
16:56:58

でもスピードゴルフは64キャラだけでも盛り上がりそうだからいいんじゃないか?
188:せがた七四郎:
2008/09/30(火)
17:00:54

もしかしてエントリーコードによる非公式トーナメントモードが削除されてる?
189:せがた七四郎:
2008/10/16(木)
11:32:02

age
190:せがた七四郎:
2008/10/18(土)
17:36:43

>>188
あっても使えないし…
191:せがた七四郎:
2008/10/24(金)
22:56:36

パワー好きなキャラのクッパ、ワリオ、サニー、俺(GBキャラ)でノコノコパークで
ストローク中に13番ホールのフォロー3m

サニーの頭が狂ったのか、クラブを二つも上げたあげくに60%のパワーで打ち出して
グリーンのはるか手前の誰も入れないようなバンカーへダイレクトに突っ込んで
不覚にも吹いたw
192:せがた七四郎:
2008/10/26(日)
17:20:19

64とGC久々に起動してみたが64のルイージがカッコよすぎて吹いたww

あとGCの質問で悪いんだがGC版は夕方になったり夜になったりしないのか?
真夜中の最終決戦とか楽しみにしていたんだが
193:せがた七四郎:
2008/10/28(火)
16:07:51

ルイージ、なんであそこまでマリオと差が・・・。

CPUはインチキだけど後半戦になるとワリオやクッパでもボロが出やすい。
苦戦してても最後まであきらめないこと大事。
あと、キノピオランドは個人的にキャラゲットには不向きな感じ。
(相対的にCPUのスコアが高くなる)

とか書いてるうちに今キノピオランドホール17でホールインワンでた!うはw
194:せがた七四郎:
2008/11/01(土)
16:00:22

>>191
まあこれのCPUキャラのAI出来よくないからな。

>>193
キノピオランドで勝てないなら他のコースでも勝てないと思うが。
例えば、
       自分 CPU
キノピオランド-12 -12
マリオスター -3 -7

みたくならないか?
195:せがた七四郎:
2008/11/06(木)
20:17:03

>>192
無理っぽいけど一部のコースでは夜になったような。
64版ではよくわざと同点にしてサドンデスやってたなぁw
196:せがた七四郎:
2008/11/14(金)
23:09:35

GC版の話だけどクッパワールドの1番ホールってレギュラーティーからは絶対に1オン出来ないのかな?
GBAで育てたキャラなら出来そうだけど。
197:せがた七四郎:
2008/11/15(土)
20:14:26

にしても64のルイージがクールすぎる。飛ばせなくても使いたいぜこれは
パーの時でも満足せず涼しい顔、そしてバーディの時は短くカッコよく決める「OK! All light!」

それと比べてGCは何なの?別人なの?
198:せがた七四郎:
2008/11/16(日)
16:27:52

GC版はスレ違いです
199:せがた七四郎:
2008/11/18(火)
23:00:40

GC版はスレが無いです
200:せがた七四郎:
2008/12/02(火)
19:32:52

プラムは俺の嫁age
201:せがた七四郎:
2008/12/03(水)
00:59:20

このゲーム、俺全然素質なかったわ
風とか打点とか、考慮することが多すぎて参った
しかも打つ時のメーターの右部分が合わせられなかったら、思い通りに位置に落とせなかったりさ
セーブ&再開のセコ技を以ってしても、最後のクッパは投げ出してしまった
202:せがた七四郎:
2008/12/15(月)
15:32:15

安芸
203:せがた七四郎:
2008/12/16(火)
01:08:45

>>201
このゲームの面白さはまさにその考慮することが多いことだと思います。
その点、GC版はそのポイントが減って易しくなっているので
64版はサルのようにやったのに、GC版はなんだか物足りない印象でした。
204:せがた七四郎:
2008/12/18(木)
23:37:28

このゲームはマリオシリーズの中ではトップクラスに難しいと思う。
マリオスターのトーナメントで一位になるのはSMB2の完全クリアにも匹敵するような。
205:せがた七四郎:
2008/12/25(木)
13:50:13

隠れた名作age
206:せがた七四郎:
2009/01/01(木)
03:29:21

あれ? 誰もいない
207:せがた七四郎:
2009/01/01(木)
13:23:59

ゴルフ仙人のショートコース(GB)がどうしてもクリア出来ません。
9つのショートホールを全部1オン1パットって難しすぎ。
1回だけ8つまでいったけど・・。
208:せがた七四郎:
2009/01/05(月)
01:39:15

ゴルフゲームは、たまに手を止めてBGM聴きながら一服するのが好きなんだけど
GC版はテレサが急かすのが嫌だったな~
64版は映像に奥行きがある感じが好きだった、ダウンロードしようかな…
209:せがた七四郎:
2009/01/06(火)
14:28:27

207です。
何百回もやり、やっと出来ました。
その後このショートコースで簡単に経験値が稼げるようになり、苦労した甲斐がありました。
今までやったゲームの中でもトップクラスの難しさでした。
ちなみに持ち球ってあまり気にしなくていいんですかね?
全部気にしてたら飛距離に回せない・・。
210:せがた七四郎:
2009/01/15(木)
16:12:11

GBAとGCってどうやって繋ぐんだっけ?
GCの取説には書いてないし、GBAのはなくしちゃってわかんなくなってしまった・・・
誰かお願いします
211:せがた七四郎:
2009/01/17(土)
18:47:34

>>209
GB版では弾道が高いと有利だから、高さを無視すれば持ち球ストレートでも飛距離のあるキャラは作りやすい。
ただその為には最初から育て直す必要があるが。
212:せがた七四郎:
2009/01/20(火)
17:23:02

あげ
213:せがた七四郎:
2009/02/14(土)
03:46:39

>>211
209です。今さらですがありがとうございます。
なるほど、高さはあまり気にしなくていいんですね。
優先順位決めないと、全部気にしてたら飛距離伸ばせないですよね。
214:せがた七四郎:
2009/03/07(土)
09:07:26

ほ。
215:せがた七四郎:
2009/04/07(火)
23:16:48

これ多人数プレイの時使用キャラを全員ヨッシーにするとBGMが変わるんだなw
ほのぼのしてて可愛いけど何故ヨッシーなんだろう
216:せがた七四郎:
2009/04/08(水)
00:15:11

ドンキーでも
217:せがた七四郎:
2009/04/10(金)
23:00:36

sage
218:せがた七四郎:
2009/04/13(月)
09:30:06

このゲーム弾道低いキャラ不利じゃね?
219:せがた七四郎:
2009/04/18(土)
17:40:16

>>218
ヨッシーアイランドは打ち上げが多いからそうだが、他のコースはそうでもない。

何故ギタドラスレを見てる人が多いんだろう……。
220:せがた七四郎:
2009/04/27(月)
22:43:25

キャラゲット
自分プラム
相手クッパ

チャレンジしてくる
221:せがた七四郎:
2009/04/27(月)
23:20:45

最初のコースなら楽勝
222:せがた七四郎:
2009/04/27(月)
23:35:12

ゲージ合わせるの苦手な俺としては
ドンキーとかでクッパ倒すのがきつい
223:せがた七四郎:
2009/04/30(木)
03:51:16

ボールの上を打つとどうなるの?
224:せがた七四郎:
2009/04/30(木)
04:17:30

>>223は自己解決w
連レスで申し訳ないが例えばフラッグまでの距離が130で高低差がDown12だった
とき130-12の118ぐらいを狙うつもりでショットすればいいのかな?

それとも何か計算式とかないかな、 目標までの距離±(高低差×1.5)みたいな…
225:せがた七四郎:
2009/05/02(土)
13:46:38

226:せがた七四郎:
2009/05/02(土)
18:30:33

サニー手強いな。
ヨッシーアイランドでヨッシーかルイージ使ってるんだが勝てない。
227:せがた七四郎:
2009/05/02(土)
18:35:24

先が思いやられるな
228:せがた七四郎:
2009/05/03(日)
19:24:00

やっとサニーに勝ったけど、次のワリオは1週間は掛かりそうだ。
229:せがた七四郎:
2009/05/03(日)
19:31:36

ワリオクリアしたらハリーは余裕
230:せがた七四郎:
2009/05/04(月)
02:43:10

ある程度の腕があればプラムとキノピオランドでキャラゲットクッパもいけるぞ
231:せがた七四郎:
2009/05/06(水)
23:13:24

100時間以上プレイしてると思うがアルバトロス出したことない
232:せがた七四郎:
2009/05/11(月)
16:29:44

>>224
打ち下ろしは高低差×0.5
打ち上げは高低差×1.2
位でいいんじゃないかな?

>>230
それは出来るけどプラムとマリオスターで2PストロークのCOMクッパは無理ぽい……
233:せがた七四郎:
2009/05/20(水)
23:11:50

マリオスターのグリーン糞すぎる
234:せがた七四郎:
2009/05/24(日)
10:41:32

プラムとにゃんにゃんしたいage
235:せがた七四郎:
2009/05/25(月)
18:36:09

今更だが、パワー調節が30段階で出来るのにパワーゲージの目盛りが20段階なのは謎だと思う。
236:せがた七四郎:
2009/06/05(金)
21:58:20

プラムの中にズコバコしたいage
そして、プラムのお腹がパンパンになるまで白いものを注ぎたいage
237:せがた七四郎:
2009/06/05(金)
22:31:47

プラムみたいな肌ざわり
238:せがた七四郎:
2009/06/07(日)
17:14:32

メイプルも忘れるな。
239:せがた七四郎:
2009/06/12(金)
14:59:05

テレサバレーが楽しくなってきた。
ストロークで回るときのBGMは神
240:せがた七四郎:
2009/06/23(火)
22:01:26

VCで買ってとりあえずキャラゲットで全員だそうとがんばってるんだけど
ワリオが倒せん。コースも二つしかだしてないんだが
もっと難しいコースで対戦すればいいの?難しいコースのほうが
コンピューター有利っぽいし。八方塞がり。

ワリオなんかパワーショット何回も使ってくるし
基本バーディばっか取ってくるから勝てないよ。
241:せがた七四郎:
2009/06/23(火)
22:08:19

ノコノコパークでヨッシーあたり使えばいけるやろ
242:せがた七四郎:
2009/06/23(火)
22:11:24

まさか途中でやめてるわけじゃないよな

ワリオとはインに入ってからが勝負だぞ
243:せがた七四郎:
2009/06/26(金)
18:06:30

Wiiモーション対応の専用クラブ付属のマリオゴルフWiiが早くやりたい
244:せがた七四郎:
2009/06/26(金)
22:18:19

>>240
出すだけなら中断してやり直し続ければいつかは出来ると思う。
245:せがた七四郎:
2009/06/28(日)
22:26:36

>>240
後半ワリオは、バテるから粘れば勝てる。
3mのパッティングを外したりするのも珍しくないから、10ホール目からはバーディorパーを取れれば巻き返せる。
実際にワリオとストロークプレイすると、キノピオランドでは6~8アンダー
他のコースでは4~6アンダー位しか出せない。
246:せがた七四郎:
2009/07/13(月)
21:21:55

プラムって何歳ぐらいなの?
247:せがた七四郎:
2009/08/05(水)
21:38:35

縛りプレイを思いついたんだが今は64とGB持ってなくて出来ないんで方法だけ書いとく。

まずGB版でシェリーを選んで初めからプレイして、
1回も飛距離を上げずに弾道を出来るだけ低くして育てる。
その後、クラブ職人の小屋でコントロール重視のドライバーを選び装備させる。
次に64GBパックを使って64版に移してから、
ヨッシーアイランドかマリオスターあたりでプレイすれば
かなり難しくなりそうなんだが、誰かやってみてくれないか?
248:せがた七四郎:
2009/08/08(土)
17:07:23

データの削除の仕方どなたか知っていたら教えてください
249:せがた七四郎:
2009/08/17(月)
23:13:33

というかこのゲームの攻略サイトないよね?
攻略サイト無くても全キャラ出るゲームなのこれ?
250:せがた七四郎:
2009/08/17(月)
23:17:16

キャラゲットクリアするだけだろ基本
リングショットでスターゲット、あとはバーディバッジか
251:せがた七四郎:
2009/08/26(水)
13:49:14

マリゴル64歴9年でつが、初めてこのスレにきますた。
メタルマリオ使いてーーー笑
でも弾道高いんか。低そうなイメージなのに。

GBキャラ4人を225y 235y 255y 265yにして間を埋めたいとか思っていた。
GBのジーン?を64で使いたかった。
GBの2人交互に打つやつ64でもやりたい。

64だと高めのフェード、低めのドローのキャラが何故か居ないから
左利きにして使ったり、右のマリオvs左マリオ(両方自分)とかで色々やってた。w
252:せがた七四郎:
2009/08/26(水)
22:21:18

>>251
GBキャラはキッドで全部飛距離に入れて358yが基本だろ。
253:せがた七四郎:
2009/09/01(火)
22:39:46

マリオゴルフGBあれこれ

・怪童キッド(飛距離特化で脅威のドライバー358y)
・バランスに優れるジョー(各能力フルで最高飛距離250y)
・初心者向けのシェリー
・ルックス命のアゼリア
・用語辞典でオヤジ臭いセリフを吐くプラム

GBパックとセットでワンコインは安すぎるぜ・・・
254:せがた七四郎:
2009/09/04(金)
21:40:46

でも実際、358yのキッドなんて使いこなせる奴いるのか?
試しにヨッシーアイランドで使ってみたが、かなり使いにくかったぞ。
255:せがた七四郎:
2009/10/01(木)
13:18:14

クセがつよすぎて攻略不可なコースが出てきそうだもんな
テレサバレー辺りでは雨風で使い物にならない
マリオスターのPAR3では天候次第で1オンなんて無理
256:せがた七四郎:
2009/10/07(水)
01:24:46

プラムたんはナイチチ。
257:せがた七四郎:
2009/11/20(金)
22:56:35

>>255
マリオスターは風の無いときにプラムを使って何とか1オン出来るかどうか、
って位の難易度だからな。
258:せがた七四郎:
2009/11/29(日)
10:07:01

ワリオがマリオよりパワーが低いって設定からしてこのゲームはマリオシリーズの中でも異色な気がする。
259:せがた七四郎:
2009/11/29(日)
21:49:51

http://www.youtube.com/watch?v=pIa0ofZUWcc&feature=related

これ見てて思ったんだが、マリオゴルフでもコース改造できないかな?
260:せがた七四郎:
2009/12/03(木)
20:26:28

DSに移植してほすぃ
261:せがた七四郎:
2009/12/09(水)
00:29:18

プラムなら俺のとなりで寝ているが
262:せがた七四郎:
2009/12/09(水)
16:00:41

コースゲットも終わり、バーディーバッジを集め終わり、リングショットも全クリし終わった今、
全てのキャラでのキャラゲットと、リングショット全クリを目指している

プラム、チャーリーで目的は果たし、今ピーチでドンキーまでクリアしたんだけど、
何故かピーチの時だけマリオが手加減している様に感じるのは俺だけ?
ヨッシーアイランドで戦った時普通に2オン出来るパー5で2オンしようとしないんだよね
あとドンキーも

まさかピーチにだけ手加減という様な補正はないよね・・・?
>>261
残念、君が気づかぬように今俺はプラムの秘部を舐め舐めしているんだな(嘘
263:せがた七四郎:
2009/12/14(月)
22:19:18

スピードゴルフの曲は速くてタイミングが合わせづらいから
スピードゴルフの時だけBGMをOFFにしてる
264:せがた七四郎:
2009/12/14(月)
23:27:32

意図的に銅と銀のトロフィーをゲットするのがもの凄く難しいんだけど
265:せがた七四郎:
2009/12/17(木)
20:16:24

今VCでマリオゴルフ64をやってるんだが
スピンの仕方がわからない
ゲームキューブのコントローラをつかってるんだがどうすればできるんだ?
266:せがた七四郎:
2009/12/21(月)
22:59:11

GBキャラを育てているが、トーナメントとマッチプレイとミニゲームを全部クリアして
レベル40を超えてからはどうすれば短時間で経験値を効率よく稼げる?
267:せがた七四郎:
2009/12/22(火)
01:22:40

64で手に入れた経験値は何故か倍になってたような
64でウン十回とプレイしてて久々に持ち帰ったら5桁いってビビった
268:せがた七四郎:
2009/12/25(金)
19:12:13

64でならトーナメントのテレサクラシックかマリオスターが経験値倍率が高いから稼げそうだけど
慎重にプレイして時間かけるくらいならGBのミニゲームを何度もプレイしてちまちま稼いだ方がいい気がする
269:せがた七四郎:
2010/01/04(月)
16:58:47

あーてすてす
270:せがた七四郎:
2010/01/05(火)
01:23:37

てーすてす
271:せがた七四郎:
2010/01/14(木)
20:40:12

この前キャラゲットのクッパと対戦してたら
こっちがホールインワンだして勝ったと思ったらクッパもホールインワンしやがったw
結果はなんとか勝ったけどマジでびびったw
272:せがた七四郎:
2010/02/18(木)
12:31:04

久しぶりにGBやってるんだが
マッチプレイ時に相手によって変わるBGMが良いね。
ルイージの緊張感の無い曲w あとティニーの曲もワロタw

そしてワリオの顔怖っwww
273:せがた七四郎:
2010/03/01(月)
15:52:41

プラム最強
クッパ倒すにもプラムでおk
274:せがた七四郎:
2010/03/05(金)
21:31:19

GBのフィールドの曲が良い。
しんみりする
275:せがた七四郎:
2010/03/11(木)
00:54:42

クッパを使いこなすこつありませんか?
276:せがた七四郎:
2010/03/12(金)
21:49:55

>クッパ
基本はマリオの応用(少し飛ぶ)だが、問題は特有のショートアイアンの曲がりだな。
傾きや高低差で、全く曲がらない時やかなり曲がる時がある。
個人的には、低い弾道で曲がりを抑え、直接ピンを狙えばさほど方向が狂わずに済むと思う。
しかし途中までピンに向かっていても、地面近くで曲がりが発生して真横に転がって行くことも多い。
正確なアプローチが難しい分、パットの腕を鍛えとくべきだと思う。
難易度が高いので、あえてクッパを使う理由はあまり無いと思う。マリオやDKも十分飛ぶし。
277:せがた七四郎:
2010/03/27(土)
15:06:16

俺はストレートキャラがいい
風とかもほとんど関係ないし
278:せがた七四郎:
2010/04/10(土)
11:14:33

少し前にやり始めて一通り制限解除できたので対戦表埋め中。
キャラゲットに初挑戦してた時は使用キャラを順番に強くしていったり中断を使ったりして苦戦してたけど
慣れてしまえばプラムで対マリオ・メイプルまでほぼやり直し無しで勝利。
パー4を2オンできないことがあったりとハンデも大きいけど
癖も無いので同じキャラを使い続けて慣れる方が近道だったのだろうか。

これから挑戦するドンキー・クッパは、まあ頑張るとして
問題はその後オリジナルのオッサンキャラを使うモチベーション。
279:せがた七四郎:
2010/04/28(水)
22:43:45

対戦表埋めは序盤のコースばかりでやるから飽きてこないか?
280:せがた七四郎:
2010/04/29(木)
11:23:11

>>279
もう飽きてやってない。
同じコースで飽きたのもあるけどプラム対クッパを何度も挑戦していてクッパを相手にするのにも秋田。
クッパはワリオ同様にパワーショット打ち過ぎ。
しかも後半もバテないから2回くらいミスったらもう挽回が難しい。
自分でクッパ使うとミスショットしまくりでそんな強くないのに
CPUはラフに入れても1マスパワーショットとか鬼畜なことをしてきやがる。

やりかけのバンカズ2と帝国の影をクリアしてから再開だな。

リングショットは結構楽しかったけどすぐにクリアできちゃったから
もうちょっとボリュームがあればよかった。
281:せがた七四郎:
2010/04/29(木)
19:41:45

GBAのを買ったんだかマリオたちの飛距離短杉ないか?
後から成長していくんかな?
282:せがた七四郎:
2010/05/03(月)
21:44:38

ただでさえ飛ぶのに追い風にしたら飛距離伸びすぎワロタ
283:せがた七四郎:
2010/05/21(金)
22:39:05

風の影響と言えばモバイルゴルフはボールの下を叩くと物凄く飛距離が伸びるんだが
ボールの上を叩くと殆ど飛距離が変わらないと言う仕様でな
284:せがた七四郎:
2010/06/02(水)
19:16:26

改造使っても999ヤードいかないんだな(パワー使用最大440)
でも十分強いアルバトロス楽に狙えるし
18ホール-30狙えるし
285:せがた七四郎:
2010/06/05(土)
22:19:36

GBAは500y以上行くのにな
286:せがた七四郎:
2010/06/07(月)
21:05:59

キャラゲットで対ドンキーやってみたがクッパより強いと思ってるのは自分だけかな?
めちゃくちゃ強いんだが?
難関ステージマリオスターで2度アルバトロス決められた

287:せがた七四郎:
2010/06/08(火)
15:14:08

それはすごいなw運が悪かったとしか
アルバトロスなんてこっちも数えるほどしか出した事ないのに
288:せがた七四郎:
2010/06/28(月)
23:03:33

マリオゴルフGBを長い事やってセーブデータの
バックアップがお亡くなりになったんで
GBAに手を出そうかと思ってるんだが
今手に入れてもGBAのバックアップって大丈夫なのかな?
289:せがた七四郎:
2010/06/30(水)
18:59:27

良作??
290:せがた七四郎:
2010/07/01(木)
03:55:36

GBAのバックアップはDSと同じで電池いらないんじゃなかったっけ
291:せがた七四郎:
2010/07/05(月)
22:18:08

GBで育てたドローの曲がりが最大のキャラを使う場合、
ウェッジの距離や短いアプローチ以外は全部スライスかけて似非ストレートにするのはデフォ
それ知らないとかなり使いにくいけど、知ってれば楽に飛距離が出せる
292:せがた七四郎:
2010/07/27(火)
12:35:07

GBAの話題で申し訳ないが、GC版に連れて行った時の
ナイスショットのエフェクトってパターンが限られているのか?
いくら粘ってもボスパックンのエフェクトが出ないんだが
293:せがた七四郎:
2010/08/06(金)
17:22:56

GBAの時はちょうどバッテリーバックアップとフラッシュメモリとの
切り替えの時期だったので
後期に発売されたソフトならフラッシュメモリになってるよ
294:せがた七四郎:
2010/08/14(土)
17:50:18

450Y以上の改造キャラでマリオスター -30越キター
295:せがた七四郎:
2010/09/06(月)
14:55:25

モバイルゴルフについてだけど、
アトランティックコースやパシフィックコースの曲ってジパングコースと同じ?
296:せがた七四郎:
2010/09/09(木)
17:09:37

これクッパに勝てるの?
イーグル連発されて勝てる気がしない
297:せがた七四郎:
2010/09/09(木)
18:03:51

プラムでキノピオランドすれば誰相手でも勝てるさ
ショートホールはバーディ以上必須
298:せがた七四郎:
2010/09/16(木)
20:37:43

カップまでの直線距離が最も短いホール
PAR3 ヘイホーデザートHOLE3(120y)
PAR4 キノピオランドHOLE10(242y)
PAR5 ヨッシーアイランドHOLE4(401y)
カップまでの直線距離が最も長いホール
PAR3 テレサバレーHOLE4(206y)
PAR4 ノコノコパークHOLE15(436y)
PAR5 ヘイホーデザートHOLE9(547y)
カップまで最も打ち上げになるホール
PAR3 ヨッシーアイランドHOLE6(UP20y)
PAR4 ノコノコパークHOLE3(UP26y)
PAR5 ヨッシーアイランドHOLE4(UP36y)
カップまで最も打ち下ろしになるホール
PAR3 ヨッシーアイランドHOLE12(DOWN39y)
PAR4 マリオスターHOLE10(DOWN56y)
PAR5 テレサバレーHOLE7(DOWN42y)

これで合ってるかな?
299:せがた七四郎:
2010/09/22(水)
21:44:45

ちゅうだん技使ったら余裕で倒せる
300:せがた七四郎:
2010/09/22(水)
22:23:21

でもスコアに☆つかない…
301:せがた七四郎:
2010/09/22(水)
23:03:19

ちゅうだん技は攻略ガイドとかにも載ってるし、☆が○になったりするから公式の救済要素だろ
302:せがた七四郎:
2010/09/25(土)
15:58:12

さんにんとかよにんで遊ぶときにR押しながらキャラ選んだらコンピューターになるじゃん
これでクッパとストロークしたらマジで勝てん
-15くらいはとらないとほぼ負ける
303:せがた七四郎:
2010/10/03(日)
15:43:15

キャラゲットのドンキーはパターうますぎ
304:せがた七四郎:
2010/10/03(日)
18:27:43

ヘイホーデザートBGM 2倍速再生
http://www.youtube.com/watch?v=F_cdxER3DwU
305:せがた七四郎:
2010/10/05(火)
17:28:29

プラムでキャラゲットクッパに勝てた
306:せがた七四郎:
2010/10/15(金)
23:11:28

307:せがた七四郎:
2010/10/16(土)
20:55:42

そう言えば海外版では風の強さがmph(時速マイル)なんだよな
初めて見たとき秒速10mや20mの風があるのかと思っていた
308:僕は・・・:
2010/10/30(土)
23:54:43

俺ホールインワンしたことある

309:せがた七四郎:
2010/11/06(土)
14:53:14

310:せがた七四郎:
2010/11/06(土)
15:07:02

ちなみに↑の翻訳
このトリックはGBCマリオGolfのためにgamesharkドライブ修飾語コードを必要とします。
キャラクタがあらゆるクラブがある400yds以上を打つところに距離を設定してください。
そして、それらをN64に移してください。
モード「トレーニング」に行ってください、そして、あらゆる穴を選んでください。
最も速さ(21mph)に吹かせる間、それがボールである(さらに吹いて)ところへの風の向きを設定してください。
サンドウェッジを使用してください、そして、ボールの下で当たっている間、パワーショットで当たってください。
ドライブ修飾語がコードであることがわかるには、「Gamefaqs」に行ってください。
311:せがた七四郎:
2010/11/20(土)
10:29:06

ワリオでヘイホーデザート-15、ヨッシーアイランド-13の高記録あげ

>>302
奴はノコノコパークが苦手らしい
312:せがた七四郎:
2010/11/24(水)
15:46:01

マリオゴルフ64   1999年6月11日 定価6,800円
313:せがた七四郎:
2010/12/04(土)
00:39:28

みんなのスピードゴルフの記録ってどれくらい?
キノピオランドで8分切れるかどうかくらいが限界なのだが…
314:せがた七四郎:
2010/12/07(火)
13:27:36

クッパでヘイホー砂漠-18キタコレ

>>313
スピードゴルフってわざとラフに入れたりするの?あんましやったことない
315:せがた七四郎:
2010/12/08(水)
18:41:38

マリオで亀パーク-19キタ
316:せがた七四郎:
2010/12/19(日)
19:23:56

>>314
いや別にそれはしなくていいけど、とにかく素早く判断する必要がある。
風の影響が少ないドンキーが有利だと思う。
317:せがた七四郎:
2010/12/19(日)
21:06:25

いつまでたっても安定してゲージカーソル合わせられないって言うね
318:せがた七四郎:
2010/12/25(土)
23:43:57

ヨッシーとメイプルみたいな弾道がストレートで同じだと、
飛距離のあるメイプルの方が優れているって事?
攻略サイト検索したらキャラによって
コントロールが設定されてるのはわかった。
コントロールが高いキャラだと予想着弾点がずれにくいって事であってる?
だったらワリオとドンキーだったら同じフェードで
ワリオの方が飛距離低いけど
コントロールはワリオの方があるから完全劣化じゃないって事になるんかな。
319:せがた七四郎:
2010/12/26(日)
08:40:35

ミートエリアの真ん中にゲージを合わせたらコインの音が鳴る。
これをジャストインパクト(JI)と呼ぶ事にする。
JIならどのキャラも予想どうりに飛ぶ。

キャラのコントロールとは、JIを外した時に生じる予想地点とのズレの差。
ヨッシーならドライバーでJIを外しても、飛距離、方向ともにあまりズレないで済む。
メイプルならJIを外せばかなりズレる。
DKやクッパなどコントロールが最悪な香具師は、常にJIじゃないと厳しい。
320:せがた七四郎:
2010/12/26(日)
08:42:29

あとは飛距離の問題。
同じJIでも、飛距離が長い方が狙った地点に飛ばすのは難しい。
プラムの208yとクッパの280yでは受ける風の量が違ってくる。
当然クッパの方がボールが飛んでいる時間が長い分、より多くの風にさらされる。
つまりプラムでは208y分のコントロールで済むが、クッパでは280y分をコントロールする必要がある。

クッパを使いこなすには常にJIかつ、風・傾斜・高低差・ライを的確に計算しなければならない。
321:せがた七四郎:
2010/12/26(日)
08:49:08

クッパを完全に使いこなせる漏れは、
クッパで-23を出したことがある(`・ω・´)

マリオゴルフ64とは、ひたすら己の高みを目指していく玄人の為のゲーム。
友人はキャラゲットのワリオに勝てなくて詰んでいた。
>>318もあきらめずに漏れを目指して頑張って欲しい b´・ω・`)
322:せがた七四郎:
2010/12/26(日)
14:47:06

ありがとう!
飛距離が大きいキャラは赤い線のミートエリアが狭いって事はわかってたけど
コントロールの詳しい効果とか
そういう意味があったの知らなかったからまじで分かって良かったよ
という事はワリオでもヨッシーでも、完全劣化じゃないのかー

ちなみに調べたサイトはこにたまカントリークラブで
メイプルはミートエリアE コントロールE
ドンキーはミートエリアF コントロールG
クッパはミートエリアF コントロールG

ヨッシーはミートエリアC コントロールD
ワリオはミートエリアD コントロールC

だった。
ドンキーとクッパ使いこなすのかなり厳しそうだな・・w
323:せがた七四郎:
2010/12/26(日)
14:52:06

クッパはまだ出してないし使ったことはなかったけど
-23はやばいな・・まじですごいと思う

マリオゴルフ64は本当に奥が深いし玄人も楽しめるゲームだよね
風の計算とか地形によって弾の飛び方が全く変わってくるから
上手く予想して打つのが楽しすぎる。
対人戦もめっちゃ盛り上がるしね

俺は昔64版持ってて、マリオまでキャラ出したけど
友達と対戦する機会無くってなんか飽きてやめてしまった。
でもwiiでVC出たし、wiiで友達と対戦する機会出来たから
VCダウンロードしてまた始めようと思ってる
とりあえずクッパ出せるようになるまで頑張ってみるよ。
324:せがた七四郎:
2010/12/28(火)
22:12:59

ワリオってドンキーのほぼ完全下位互換じゃない?
>>322見てわざとミートエリアミスって試したがどっちもずれるのほぼ同じだった
325:せがた七四郎:
2010/12/31(金)
18:18:24

個人的にこのゲームでの楽しみ方は
・わざとティーグラウンドの後ろに打つ
・コース外の何も描かれていないOBゾーンに打ち込んでみる
・グリーンエッジから低く強烈なパワーでピンショットを狙う
・バンカーからインパクトエリアが最小になるようなクラブでパワーMAXで打つ(もちろん少しでもミスればダフる)

まあ普通の人には理解不能だろう
326:せがた七四郎:
2011/01/01(土)
18:25:55

全部やったなw
あとわざとホールと明後日の方向に向いてダフショットでホールインワンをとったりもした
327:せがた七四郎:
2011/01/02(日)
04:59:29

俺はグリーン周辺のラフにほんの少しだけ入って、ここからならパターで狙えると思い、打ってみたらグリーンどころかほとんど球が動かなかったことがあるわ
今思うとラフからパターって池沼だなw
当時はゴルフなんてやったことなかったからね・・・
328:せがた七四郎:
2011/01/04(火)
20:34:18

>>320
クッパが使いづらいのは番手が下がる毎に(具体的には2I,5I,8I)ドローの曲がりが強くなるのも関係あるんじゃ?
海外版限定のメタルマリオはそこまで使いづらくないし。

>>325
自分はテレサバレーの7番でコース右奥のディープラフに打ってどこまで高い所まで行けるか試した事がある。
確かピンより75y高い所まで行った。

>>327
ロングでフルに打てば結構遠くからでも狙える。
もちろんバンカーからでもいける。
329:せがた七四郎:
2011/01/05(水)
11:00:01

メタルマリオ使いて~

メタルマリオのCPってどれくらい強いの?
330:せがた七四郎:
2011/01/06(木)
18:40:15

>>319
毎回JI出せる様にするならGBでミートエリア最小のキャラ作って使い続ければ
いつかは自然に出せる様になってるだろうな
331:せがた七四郎:
2011/01/12(水)
20:41:41

332:せがた七四郎:
2011/01/19(水)
19:31:56

64版ではルイージ、GB版ではパッツが弱すぎる
せめてミートエリアくらい最大にしても良いと思う
333:せがた七四郎:
2011/02/01(火)
19:47:03

今、全トーナメントの金銀銅を獲得した
たいせんせいせきはプラムとチャーリー終了(自分がプラム、チャーリー)
リングショットキノピオランドで全キャラクリア(GBキャラも)
ホールインワン5回(マリオスターホール1、6、テレサバレーホール4など)
334:せがた七四郎:
2011/02/07(月)
00:08:19

有野の挑戦で有野さんこのゲーム挑戦して欲しいな
エンディングはマリオスタートーナメントで1位になるのとキャラゲットでクッパを倒すの二通りあるがどっちになるのかな?有野さんにやらすとしたら

やっぱ宿敵クッパを倒しエンディングを見る事が出来るかーかな?
335:せがた七四郎:
2011/02/23(水)
07:47:37.95

キャラゲットはワリオで詰まった
336:せがた七四郎:
2011/02/23(水)
16:47:54.78

ワリオよりサニーほうが苦戦したな
なんだよパー4で1オンイーグルって…って最初やった時思った
337:せがた七四郎:
2011/02/24(木)
14:09:48.40

ワリオよりハリーのほうが弱いのはみんな知ってる
338:せがた七四郎:
2011/02/24(木)
17:58:58.73

質問なんですが、打つ時にボールを打つ打点の位置変えれるじゃないですか。
アレはそれぞれ飛距離や方向にどのような影響を与えるんでしょうか。
339:せがた七四郎:
2011/02/24(木)
22:25:11.53

>>334
やっぱりクッパと対決の方が企画的にも盛り上がるだろ。
しかし有野の腕でクッパまでたどり着けるんだろうか。
俺的にはワリオあたりで詰みそうな気がするんだがw
340:せがた七四郎:
2011/02/25(金)
09:02:07.87

>>339
ワリオクリアするのに5回ぐらいやりそうじゃね?
341:せがた七四郎:
2011/02/25(金)
16:37:07.98

>>340
余りにもクリア出来ないから、ワリオ倒したらクリアした事にするみたいな事になったりして(笑)。
342:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
01:07:44.81

いや解らんぞ
バトルゴルファーの奴見てみると結構上手かったりするらマリオゴルフもすぐなれたりして

有野さん運もいいからキノピオランドホール4辺りでアルバトロス取ったりしてね
343:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
10:39:28.82

>>337
最終的なスコアではハリーの方が若干上。
ワリオは前半で稼いでハリーは尻上がりだから、
マッチプレイではワリオの方が体感的には強い。
>>338
ボールの上部を打てば弾道が低くなって風の影響を受けにくくなる。また、ランが増える。
下部を打てばその逆。
右を打てば左方向に曲がる。左を打てば右に曲がる。
344:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
11:28:45.19

打ち上げ、向かい風、雨
とか色々な条件が重なってるとどのくらいの高さで打てばいいのかわからなくなる。
345:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
14:10:08.87

キャラマッチのクッパのスコアってどれ位なのでしょうか。
10アンダー位なら何とか勝てると思うのですが、もっと高いのでしょうか。
ちなみにコースは苦手と聞くノコノコパークでの場合でお願いします。
346:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
18:01:15.27

質問無視するがゲージを合わせられない俺は
プラムを使ってキノピオランドで倒した
ショートホールを落とさなければ勝つる
347:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
19:41:54.31

>>346
ネットでプラムでクッパに挑戦したと言う人をボツボツ見かけて、ニコ動にも挑戦動画がうpされています。
しかし、最初にこの動画をみた時は、プラム好きが限界への挑戦としてネタでやっているのかと思っていたのですが、以外とプラムを用いる事は攻略に有効なのでしょうか。
348:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
20:25:59.67

プラムじゃなくてもいいけどコントロールが良く癖の無いキャラでキノピオなら
アクションが苦手で多少ゲージがずれても大体計算通りの場所に行くから安定した成績を出せる。
どこに飛ぶか計算できる程度に慣れれば誰でも勝てる。
ノコノコは高低差があるしグリーンも難しいのでクッパが苦手にしていても難易度はそんなに低くない。
349:せがた七四郎:
2011/02/27(日)
23:59:06.30

>>345
キノコランドで-14から-15
ノコノコパークでは-10から-11

しかしボギーが何個か有ってこのスコアだから、
スコアより強く感じると思う。
350:せがた七四郎:
2011/02/28(月)
07:37:25.00

>>349
うわぁ(笑)。
セーブ駆使したら何と勝てそうな気もしますが、それでも厳しそうですね。
もうちょっと腕を磨く必要があると分かりました。ありがとうございました。
351:せがた七四郎:
2011/02/28(月)
17:27:53.98

敵がボギーとかつまずくのは大概ショートホール
352:せがた七四郎:
2011/02/28(月)
18:06:57.57

64でもキャラゲットのレベル設定出来たら良かったのに…
353:せがた七四郎:
2011/02/28(月)
22:04:11.64

ハリーって規定値より飛ばない気がする。
ランが少ないのか…使っててパワー不足を感じる
354:せがた七四郎:
2011/03/01(火)
10:09:51.70

プラムが好きでプラムばっかり使っていた俺は、どんな時もコンスタントに200y超えるキャラを使っただけで感動を覚えた。
355:せがた七四郎:
2011/03/01(火)
19:35:31.65

GB版でキッドを育てる時ミートエリアは最大にするけどコントロールが微妙に悪いのを妥協するのはよくある事
356:せがた七四郎:
2011/03/01(火)
23:24:53.26

GBのキャラは魅力がイマイチだな~
育ててもあまり使わずに終わる

だがジーンは使いたい、64で
357:せがた七四郎:
2011/03/02(水)
00:03:20.16

このゲームは64の方も魅力のないキャラが多い
358:せがた七四郎:
2011/03/02(水)
18:20:36.07

プラムが魅力無いと申すか
359:せがた七四郎:
2011/03/02(水)
19:56:08.46

チャーリーやサニーのことじゃね?
全く使ったことないw

メイプルはこのスレでも人気あるし
ハリーは強いし
360:せがた七四郎:
2011/03/02(水)
20:59:23.53

俺はチャーリーやハリーは毛ほども使う気が起きないが、サニーは結構好きだな。
愛嬌があってリアルのプロゴルファー界でもいそうな感じが好き。俺的にはいつもそこそこのスコアしか出せないちょっと駄目なプロゴルファーって言うイメージ。
プラムは言うまでもなく俺の嫁。
メイプルは俺の姉。
361:せがた七四郎:
2011/03/02(水)
22:35:57.23

自分GBキャラ好きだがセーブ出来ないのが痛すぎる
362:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
07:21:35.81

>>361
腕を磨けって言う事さ。
363:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
07:29:39.86

クッパやドンキー相手に5UP以上の差を付いて勝ってるがスコアでどれくらい取ってる事になるんだ?
364:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
13:17:49.74

マリオゴルフとみんゴルって比較したらどうなの?
みんゴル3、4持っている友達がGCのファミリツアーを「クソゲー」って酷評してて、「ファミリツアーがあんなにクソゲーなら64版もクソゲーだろ。」って芋づる式にクソゲー認定されてしまった。
悔しかったんだが、みんゴルやった事がなかったから反論出来なかった...。
365:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
19:17:11.53

みんゴルは派手なバックスピンやギアチェンジがあり、そこが老若男女楽しめる部分。
悪く言えば厨っぽい要素も多い。

マリオゴルフ64は技なんて殆ど無い実力主義。無骨な漢たちのゲーム。

一般大衆向け→みんゴル
玄人向け→マリオゴルフ64
366:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
22:08:29.02

>>365
おお、なるほど。
と言う事はファミリーツアーはみんゴル方向にシフトしたって事なんだな。
しかし意外だな。俺のイメージではみんゴルの方が本格的で、マリオゴルフの方がゲームっぽいってイメージだったんだが。
多分俺の友達も納得しないなw もう説得するのも面倒だから、俺は一人で64版を極める事にしよう(笑)。
367:せがた七四郎:
2011/03/03(木)
23:47:40.86

GCって楽にアルバトロス出るイメージ
368:せがた七四郎:
2011/03/04(金)
08:21:50.32

ファミリーツアーの1on1パットクリアできた人いる?
キャラは何がいいんだろう
369:せがた七四郎:
2011/03/05(土)
11:01:15.19

>>366
初代のみんゴルだけはマリオゴルフ64と同じキャメロットが製作してて、造りがかなり似ている。
それこそ実力主義で、難易度も高かった。
みんゴル2以降は違う製作元となって、別物になった。
難易度がかなり下がり、厨的要素が増えたw

ファミリーツアーはやったことないから分からないが、
初代みんゴル・マリオゴルフ64とみんゴル2以降では、相当の乖離が在ると思うYO
370:せがた七四郎:
2011/03/05(土)
11:45:03.49

でも発売当時かなり人気あったはずじゃない>>マリオゴルフ64
ヨーカドーでマリオゴルフ64タダゲーやったの良い思い出
371:せがた七四郎:
2011/03/05(土)
18:02:10.69

ファミリーツアーはカップインしてもSEが無いのが寂しい
64はコンコロン ナイスイーグル!チャララララララーって感じで盛り上がるのに
372:せがた七四郎:
2011/03/05(土)
19:52:57.65

>>371
俺の場合イーグルなんて決めた暁には立ち上がって踊り狂ってて、画面なんて見ちゃいないからどっちみち関係ない。
373:せがた七四郎:
2011/03/05(土)
19:54:05.94

>>371
俺の場合イーグルなんて決めた暁には立ち上がって踊り狂ってて、画面なんて見ちゃいないからどっちみち関係ない。
374:せがた七四郎:
2011/03/09(水)
21:54:56.13

久しぶりにプラム使ってみたがやっぱ可愛いわ。
なんだかんだ言ってもプラムは俺の嫁。
375:せがた七四郎:
2011/03/10(木)
12:28:59.58

改造でプラムを450y以上に出来ないだろうか?
376:せがた七四郎:
2011/03/12(土)
17:15:24.99

>>375
そんなに飛ぶのはプラムじゃない。
プラムたんは頑張ってようやく200y超える位だからかわゆいの。
377:せがた七四郎:
2011/03/13(日)
11:29:13.33

エミュで割れROMを遊んでみたら面白かったんで実機版を買ったんだが、中みたらデータがほぼ完璧に全クリになっててワロタw
最初から攻略したかったんだが、これだけデータが完璧だとデータ消すのもったいないなぁ。
俺はどうしたら良いだろうか。もう一本買って来るか?
378:せがた七四郎:
2011/03/13(日)
11:54:31.47

アルバトロスの欄も埋まってあるのか?そのデータ
379:せがた七四郎:
2011/03/13(日)
18:37:38.36

>>378
アルバトロスは一回もなし。
バーディーコインも81だった。
キャラが全員出てたんで早まっちまった。「完璧」は言いすぎだったな。
まあとにかく、やっぱデータ消すわ。
せっかく買ったんだから攻略を楽しみたいし。
380:せがた七四郎:
2011/03/13(日)
22:14:36.53

アルバトロスなんて敵のクッパが1回出したの見ただけだ
381:せがた七四郎:
2011/03/14(月)
01:09:02.56

目標はプラムたんでアルバトロス
382:せがた七四郎:
2011/03/15(火)
00:31:34.18

マリオゴルフで世界最長クラスの950~1000y(パー7)ぐらいのコースあったら良かったのになぁ
クッパやドンキー辺りならコンドル狙える可能性あるのに
383:せがた七四郎:
2011/03/15(火)
07:27:49.30

>>381
それ出来た人いたらクッパで23アンダー出した人より尊敬するわ。

>>382
こんどる? ナニソレ?
384:せがた七四郎:
2011/03/15(火)
16:17:09.11

>>383
パー規定より4打以上少ない打数で終了
例えばパー5ならホールインワン
385:せがた七四郎:
2011/03/15(火)
20:59:34.83

アルバトロスなんてヨッシーとメイプルの使いやすい二人で狙って出しただけだからなあ
いつか偶然で出してみたいものだ
386:せがた七四郎:
2011/03/16(水)
22:05:27.99

プラムでクッパに勝利キター
サドンデスでキノピオランドホール3で運良くチップインイーグルで勝利
387:せがた七四郎:
2011/03/17(木)
00:00:39.82

全部☆にしようと思ったが
途中でだるい
俺の場合はロングヒッターでロングヒッターに苦戦する
388:せがた七四郎:
2011/03/23(水)
21:35:13.22

数日間の激戦の末、ようやくクッパに勝利!!
喜び勇んで使ってみるとやはりすさまじく使うのは難しい...。
しかしパワーのナイスショットを決めて300yを軽々と超えれた時の快感は病み付きになりそう!
389: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :
2011/03/23(水)
21:56:57.04

(  ^ω^)
390:せがた七四郎:
2011/03/24(木)
19:36:28.04

俺はプラムでキノピオランドホール12でアルバトロスとったお
391:せがた七四郎:
2011/03/25(金)
20:30:19.62

>>382
GBA版のゴルフミニパークってミニゲームのコースが785yあるよ
392:せがた七四郎:
2011/03/25(金)
22:51:00.43

マリオゴルフGBで色々なパターンで育成して64に持ち込んでみたけど、
結局「高さ普通・ストレート・ミート&コントロールMAX」に落ち着くな(パワーはメイプルよりちょっと強い程度になる)。
1Wで300y越えが当たり前になると何か大味過ぎてつまらなく感じてしまうw
393: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :
2011/03/26(土)
11:32:55.51

俺もGBならストレートで高さは普通にする。
ミートエリアとコントロールは削って飛距離に充てる。

キッド 273y・ストレート・高さ普通・ミートコントロール-3
SPクラブ装備でちょうど300y、パワーショットで330y
394:せがた七四郎:
2011/03/26(土)
19:14:24.10

レベルの上限が50だったらバラブレと言われずに済んだのにな
395:せがた七四郎:
2011/03/26(土)
20:44:52.39

何かと思ったらバランスブレイカ―(Blance Breaker)の略かw

今までキャラゲットではプラム以外のキャラクターを使ったことが無く、
猿や巨大亀ももうプラムで3、4回は倒してるんだが、
試しにメイプルで巨大亀に挑んでみたら簡単過ぎてワラタw
まあキノピオランドという簡単なコースで戦った所為でもあるが。
396:せがた七四郎:
2011/03/27(日)
10:23:40.54

メイプルの安定感は異常
アルバトロスはメイプルとクッパで見たかな・・・
実家に帰ったら漁ってみよう
397:せがた七四郎:
2011/03/27(日)
10:45:51.67

ジョー、シェリー、アゼリアの3人はミートとコントロールが連動して動くけど、
キッドだけはコントロールの方がミートより少し上がりにくくなってるんだよな。
>>392で挙げた「高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4」という条件だと、
キッド251y、ジョー255y、シェリー248y、アゼリア251yとなりキッドとアゼリアが並んでしまうが、
「高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4」という条件ならキッドは254yに出来る。
まあたかが3yの為にコントロールを犠牲にする必要があるのかというと疑問ではあるがw
398: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :
2011/03/27(日)
11:33:28.91

へ~
ジョーの能力高いな
399:せがた七四郎:
2011/03/27(日)
22:04:21.53

別にコントロールなんてどうでもいいし
400:せがた七四郎:
2011/03/27(日)
23:14:41.14

10回に3回はJI外す俺にとってはロングヒッタークラスのミートはもう厳しい。
401:せがた七四郎:
2011/03/28(月)
00:03:54.25

>>354
俺もプラムとメイプル(猫口が凄く良い!)しか使わないな。
アゼリアは公式イラストやGB版のオープニングデモは可愛いのに、64では微妙。
402:せがた七四郎:
2011/03/28(月)
17:30:33.09

>>401
任天堂キャラ使えよ。「マリオゴルフ」だぞ。
403:せがた七四郎:
2011/03/29(火)
05:42:23.15

>>402
任天堂キャラでかわいいキャラいないじゃないか。
ゼルダ系の女の子キャラがいれば使うのに。
404:せがた七四郎:
2011/03/29(火)
09:09:23.85

>>403
カワイイ女の子キャラ使いたいだけだったらみんゴルやれって。
何もマリオゴルフやる必要ないじゃんって話。
405: 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :
2011/03/29(火)
12:07:07.51

マリオテニス64ではマリオ系のキャラだけになってたな~
GBを除いて
406:せがた七四郎:
2011/03/29(火)
17:05:48.17

>>404
うん。
N64で任天堂ブランドのみんゴルが出たらやるよ。
別に髭イタリア人萌えでマリオゲーやってるわけじゃないし。
407:せがた七四郎:
2011/03/29(火)
20:33:22.26

>>404
もちろんみんGOL(1~4)もやったよ。
むしろみんGOL1が面白かったからマリオゴルフ64もやってみたらこれも面白かったって感じだしねw
ただ、今でこそプラムとメイプルしか使わないが、小中学生の頃は非力過ぎるプラムや
意外とミスったときのブレが大きいメイプルを使いこなせず、ルイージやヨッシーを中心に使ってた。
408:せがた七四郎:
2011/03/29(火)
22:24:39.04

初代みんGOLは理不尽に長いホールがあって萎える
409:せがた七四郎:
2011/03/31(木)
23:25:59.91

プラムってミートエリアが広くJIから1目盛りずれたくらいじゃ殆どぶれないけど、
実際は上級者向けキャラのクッパ並にJIを外せないキャラだよな。
JI出来ないとただでさえ短い飛距離がより短くなるし、
パー4でもパワーモードを連発してやっと2オンというホールは決して珍しくないから、
パワーモードの使用回数は減らす訳にはいかない。
410: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :
2011/04/01(金)
15:24:57.12

プラムってキノコランド以外は厳しい気がする。
距離のあるヘイホー、打ち上げの多いヨシアイなど
とてもキツそうなんだが。まあ俺はプラム使わないけど。
411:せがた七四郎:
2011/04/01(金)
18:20:34.06

俺のキノコもプラムたんに使ってほしい
412:せがた七四郎:
2011/04/01(金)
20:04:19.92

ワリオが地味に使いづらいなかなかナイスショット取れない
まだプラムの方がいい
413:せがた七四郎:
2011/04/01(金)
21:34:03.22

みんGOLのミュウやパンヤのクーもいいけどやっぱりプラムが一番だと思った今日この頃
414:せがた七四郎:
2011/04/03(日)
22:46:55.14

GBキャラがレベルアップする時、時々2つ以上の能力が同時に下がることがあるから
能力次第ではLV98(稀に97の時もある)で止めたほうがいいね
415: 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :
2011/04/06(水)
15:45:49.48

(  ^ω^)
416:せがた七四郎:
2011/04/13(水)
21:29:09.96

400ヤード以上のキャラ(改造)が使いこなせない

風力半端ない難い
風力5以上上向き(曲がり)きつすぎる
417:せがた七四郎:
2011/04/17(日)
08:26:59.25

これの3DSかPSPでリメイクして欲しい
418:せがた七四郎:
2011/04/17(日)
10:29:00.11

いや、PSPは無いだろ
419:せがた七四郎:
2011/04/17(日)
11:16:13.48

ゲハ民じゃないけど
ハァ?って言いたくなる
競合ハードで出すわけない
420:せがた七四郎:
2011/04/22(金)
22:01:47.27

>>417
PSPでやりたきゃエミュでやれ。
421:せがた七四郎:
2011/04/28(木)
20:51:14.30

ポケスタみたいに64版でGB版をプレイできたら良かった
422: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :
2011/04/29(金)
15:03:10.28

(  ^ω^)
423:せがた七四郎:
2011/05/06(金)
17:25:45.26

tes
424:せがた七四郎:
2011/05/06(金)
17:50:01.85

とある攻略本のワリオ
「オレだよ!ワリオだよ!
オレ様を使ってプレイすれば、マリオなんかに負けないぜー」


w
425:せがた七四郎:
2011/05/08(日)
09:45:40.27

キューブですまんが改造キャラでキューブ版ではクラブで1Wはいくつぐらいなんだせめて64と同じノーマル400行って欲しいが…
426: 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :
2011/05/08(日)
21:13:37.66

GBのワリオの威圧感は異常
427: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :
2011/05/16(月)
10:43:10.73

(  ^ω^)
428:せがた七四郎:
2011/05/23(月)
00:20:57.61

トーナメント合計35
ベストスコア-19
アベレージ63
ベストドライブ300Y
平均ドライブ55Y
フェアウェイキープ率71%
平均パット0.9
パーセーブ91%
パーオン48%
サンドセーブ86%
バーディーバッジの数88個

レベル61
飛距離276Y
高さ高めMAX
持ち球ストレート
ミートコントロールMAX
プレイ時間21時間
マッチプレイ結果ワリオまで全員☆で勝利

上手い方ですか?普通ですか?
判定お願いします
429:せがた七四郎:
2011/05/23(月)
00:23:20.77

すいません平均ドライブ228Yです
トーナメント合計のところバグってます
430:せがた七四郎:
2011/05/23(月)
00:24:57.49

キャラは丸顔の少年です
431:せがた七四郎:
2011/05/23(月)
00:29:43.64

わからん
全キャラ出してんの?
432:せがた七四郎:
2011/05/23(月)
00:56:10.26

全キャラだしてます
433:せがた七四郎:
2011/05/28(土)
13:53:45.73

そういえばアベレージやパーセーブの項目って最近のゴルフゲームでは見ないな
434: 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :
2011/05/29(日)
21:36:43.63

tes
435: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :
2011/06/03(金)
10:20:29.07

(  ^ω^)
436:せがた七四郎:
2011/06/11(土)
10:37:10.62

結局GBキャラはどんな風にステータス伸ばしていくのがいいの?(LV.99まで上げる場合)
飛距離はあるほうがすきなんだけど、コントロール1とか使いこなせる気がしないし、
LVがあがるほどのびる飛距離がのびにくくなるから最後のほうは他のステータスのばした
ほうがいい気がする…

誰か飛距離を上げてなおかつそこそこ安定するような育て方教えてください
よろしくお願いします。
437:せがた七四郎:
2011/06/11(土)
13:39:16.83

高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+3・飛距離254y キッド
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離255y ジョー
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離248y シェリー
高さ普通(0)・持ち球ストレート(0)・ミート+4・コントロール+4・飛距離251y アゼリア

64に持って行くのがメインだから飛距離はこれくらい押さえておかないとゴリ押しプレイになってしまうw
438:せがた七四郎:
2011/06/11(土)
15:07:48.48

>>437
確かに飛距離は230~250y位が一番まっとうにプレイできる感じがする。
ホールによってはマリオ位からもうチートプレイ出来ちゃう場合があるからな。
439:せがた七四郎:
2011/06/12(日)
01:27:38.15

>>437
なるほど~、それくらいの飛距離に抑えてあとは他の能力に回せば安定するんですね。
教えてくださってありがとうございました。

しかし、GBの攻略サイトが欲しいものです…能力の伸びが全く分からなくて困ってます。
上げる能力間違ってしまうと、リメイク以外で取り返しが付きませんし。
440:せがた七四郎:
2011/06/12(日)
01:32:46.78

>>436
最初にキッドを選んでから、主にGBで使いたいならミートエリアと持ち球を保ちながら飛距離を伸ばし、主に64で使いたいならミートエリアと高さを最大に保ちながら飛距離を伸ばせばいいよ
441:せがた七四郎:
2011/06/12(日)
12:04:13.29

GBまだやってる人居るんだすげ
電池もつ?切れても遊べるかな
442:せがた七四郎:
2011/06/12(日)
14:30:17.20

>>439
本家のマリオゴルフ64そのものも余り売れなかったからな。
GB版なんてほとんど需要ないだろ。
443:せがた七四郎:
2011/06/13(月)
17:31:43.16

psのPGA97をpspでやるまではGB結構やりこんでたが以後一切GBA自体やらなくなっちまったなあ
またやろかな
>>442
売れ行きは知らんが名作なのはガチ
箱版のリンクスよか段違にいい
さすがみんゴルへの布石だな
444:442:
2011/06/13(月)
22:47:27.06

>>443
名作なのは俺も認める。
ただその後のみんゴルシリーズと比べるとイマイチ売れ行きが伸び悩んだのは事実。
だから俺の中では「不遇の名作」と思っている。
445:せがた七四郎:
2011/06/14(火)
02:07:00.98

psのPGA97をpspでやるまではGB結構やりこんでたが以後一切GBA自体やらなくなっちまったなあ
またやろかな
>>442
売れ行きは知らんが名作なのはガチ
箱版のリンクスよか段違にいい
さすがみんゴルへの布石だな
446:せがた七四郎:
2011/06/14(火)
02:44:23.65

>>439
こにたまカントリークラブのGB版小ネタ集に大体載ってる

PAR5で直線距離が長かったり雨や向かい風がある時に、飛距離が無いと2オン出来ないから飛距離の無いキャラを使う気がしない
447:せがた七四郎:
2011/06/15(水)
16:37:20.17

ツールバーにユキチカを表示してないようなもんだな
448:せがた七四郎:
2011/06/15(水)
21:03:19.41

みんGOLは運ゲーだからやり込む気がしない
こっちは運ゲーじゃないからいいね
449: 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :
2011/06/16(木)
09:49:54.82

(  ^ω^)
450:せがた七四郎:
2011/06/20(月)
21:37:39.48

>>449
だからなんだよそれw

3DSのバーチャルコンソールでマリオゴルフGBは多分配信されるだろうけど、モバイルゴルフの配信は絶望的だよな。
またリンクスコースやジパングコースを廻りたい…。
451:せがた七四郎:
2011/06/23(木)
16:48:20.43

GB版のキッドは肌が黒かったのに、GBA版では普通の色になってたけど
そんなんで苦情来るの?
452:せがた七四郎:
2011/06/27(月)
08:00:14.75

>>450
アク禁制度を廃止した代わりに悪質投稿を防止する為に2chが導入したキモいシステム。
一日1レス以上するとレベルが1上がる。
名前に「!ninja」と入れると自分のレベルが確認出来る。何レベからかは忘れたがレベルの後ろが「xxxPT」にならないとスレ立て出来ない。
453:せがた七四郎:
2011/06/29(水)
17:41:23.72

>>446に書いてあるサイト今月末に閉鎖するらしいから、お前ら今すぐローカルに保存しとけ
455:せがた七四郎:
2011/07/01(金)
22:45:52.69

今はまだGoogleのキャッシュに保存されているが、いずれはそれも見えなくなるんだよな…
456: 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :
2011/07/14(木)
03:30:45.24

(  ^ω^)
457: 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :
2011/08/09(火)
07:56:58.76

tes
458:せがた七四郎:
2011/08/18(木)
13:53:02.07

攻略サイト消えて分からなくなったので質問
GBキャラでパワー全振りした時に一番飛距離上がるのキッドなのは分かるんだけど、ジョーの飛距離全振りとどのくらい差があるのかな
気分的にパワー馬鹿なジョー作りたくなったんだけどデータ知りたくて
459: 忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :
2011/08/18(木)
20:29:39.58

【パワー全振り】
キッド358y、ジョー353y、シェリー350y、アゼリア348y

【持ち玉ストレートで残り全てパワー】
キッド344y、ジョー340y、シェリー339y、アゼリア336y

【高さ普通・持ち玉ストレート・ミート+4】
キッド254y、ジョー256y、シェリー248y、アゼリア251y
460:せがた七四郎:
2011/08/18(木)
22:39:49.86

>>459サンクス
せっかく手間かけて育てるのに最大値5yの差は意外と大きいかもしれん…
再検討してみる
461: 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :
2011/08/29(月)
23:09:12.17

(  ^ω^)
462:せがた七四郎:
2011/09/12(月)
17:40:26.29

一回、キノピオランドで池ぽちゃぎりぎりで球がとまったことがある。
アイアンで80-90%の地形だったんだけど、なぜかドライバーでも80-90で、しかもマリオでもミートエリアが点にならなかった。

なんだったんだろあの地形
463:せがた七四郎:
2011/09/21(水)
13:39:19.24

>>462
ベアグラウンド (BARE GROUND)ベアグラウンド とは、
地面がむき出しになっていて、芝生のない所をいう。
ベアグラウンド からのショットはなかなか難しく、クリーンヒットしなければならなく、転がしが有効である。

ちなみに、マリオスターホール17のグリーン近くなら狙って乗せやすい
464:せがた七四郎:
2011/10/04(火)
23:09:09.19

海外版のメタルマリオ詳細

1W:285 3W:265 4W:246 持ち球ドロー
2I:227 3I:214 4I:201 5I:188 6I:175 7I:162 8I:149 9I:136
PW:117 SW:91

ミートエリアとクセの強さはマリオと同じ。8I~SWはほぼストレート。
ただし、トップスピンとバックスピンがアホみたいにかかる。
トップスピンは、普通の状態の弾道の半分くらいの高さになり、バックスピンは2倍くらい高く吹き上がる。

エール・野次・ホールアウトのリアクションもマリオと同じ。

CPにするとやはり強く、ほぼ全てのホールでバーディー以下を出すが、全くミスしないかというとそうでもない。

・・・こんなところかな
465:せがた七四郎:
2011/10/07(金)
07:00:03.11

メタルマリオをGETするには
全てのバーディーバッチを集めないといけないってマジ?
466:せがた七四郎:
2011/10/10(月)
11:11:11.83

マルオゴルフGCをどうしてWiiであそぶセレクションに入れなかったのかはまじわかんない
任天堂はゴミしかいねーのか?
ゴルフゲームはwiiリモコンに合ってるとおもうんだが
467:せがた七四郎:
2011/10/21(金)
23:23:54.66

>>464
そういう事か
Youtubeで外人がメタルマリオ使ってスピードゴルフやリングショットで凄いタイムやスコア出してたんだが
あれはキャラの性能を活かしてただけだったのか
どうりで妙に風の影響が小さかったり大きかったりする訳だ
468:せがた七四郎:
2011/11/06(日)
15:17:22.66

攻略サイトのバックアップはここみたいだね
http://ro119.com/archive/kyoto.cool.ne.jp/konitama/index.html
469:せがた七四郎:
2011/11/29(火)
18:13:38.47

GBキャラの経験値稼ぎの効率を調べてみたが
GBだとコース毎に倍率が掛かって(ピーチカントリーだと3.5倍)
64の場合はコース毎に倍率が掛からない(コースゲットポイントには掛かる)代わりに、キャラのレベルによって倍率が掛かる(最大3.5倍)から
GBではピーチカントリー、64ではキノピオランドでやるのが効率が良さそうだな
個人的には中断セーブの出来るGBの方がやりやすかったが

あとGBキャラのエフェクトは電撃(64のワリオと同じ)は避けた方がいいな
エフェクトが邪魔でショットタイミングがずれやすいから
470:せがた七四郎:
2011/12/12(月)
14:54:16.34

ゴルフ仙人のショートコースは経験値高いし、
全部パー3で時間もかからないから一番効率がいいと思う。

一気にレベルを上げたい場合は、64でラウンドを繰り返して経験値を溜め込むのが良い。


マリオカート7にメタルマリオが居るけど、
もしマリオゴルフ3DSが出たら、遂にメタルマリオを使える日が来るかも知れない。
471:せがた七四郎:
2011/12/16(金)
17:49:48.68

仙人ショートコースは飛距離が300y以上あるとミニゲームをクリアするのが大変だから、
飛距離が220y位の時にクリアしておいた方がいいな
確かに経験値稼ぎの効率はいいから(約7分で400程度)
完全に飛距離に特化したキャラでもない限りピーチカントリーで稼ぐ必要はないか
472:せがた七四郎:
2011/12/21(水)
23:48:55.22

スピードゴルフのキノピオランドで7:06:10(-18)が出た
使用キャラはドンキーコング
もう少し粘れば6分台も出るかな?
473:せがた七四郎:
2011/12/25(日)
15:29:00.72

GBの方でキッドレベル85くらいまで上げた覚えがある。
飛距離は1Wで340yくらい。球筋はすごく曲がったドロー、非常に高い。
ミートエリアは非常に広く、打ちやすい。ただ、サボテンなどが異常なくらいに邪魔。
おかげでミニゲームがすごくやりづらかった。
あと、PAR5で1オンさせたらアルバトロスパットと表示された。
ベストスコアはマリオンクラブの-20。
474:せがた七四郎:
2011/12/25(日)
20:16:09.69

>>473
持ち球はストレートの方がいい
短いアプローチでチップインを狙いやすくなるから
475:せがた七四郎:
2011/12/26(月)
19:59:45.21

おお、こんなスレあったのか
昔は糞なぐらいやり込んでたなぁ 今ではしてないけど
キャラは基本メイプル使ってましたね、ストレートが強かった
ベストスコアは-24でした たぶんですが中断使ってたかと
たぶんですが中断なしなら-23がベストスコアかと

CPUはストローク対戦でやらせるとクッパやマリオあたりはかなり強く
うる覚えですがキノピオで-15~16ぐらい マリオだと-8~10ぐらい出してきました
あとハリーよりワリオのほうが強い(たまにハリーが勝つ)

リングショットのキノピオ2ホール目でホールインワンが出るまでやり直したのはいい思い出
476:473:
2012/01/03(火)
00:55:27.73

長いことやってるから、極端なドローでもチップインイーグルくらいは軽いです
この前、久々にGBやったら2回もホールインワン出たよ
64のキャラゲット・リングショットはすべてクリア済み。
ボム兵の形の岩山上のリングはきつかった・・・風とか、ボールの跳ね返りとか。
477:せがた七四郎:
2012/01/03(火)
20:23:58.09

GBキャラを使ったらスピードゴルフのヘイホーデザートで6:43:43(-22)が出た
能力は、高さ低め(-2)・持ち球ドロー(+4)・ミート+4・コントロール+3・飛距離307y(さらに飛距離重視のドライバーを使用)
これで海外のプレイヤーがメタルマリオで出した記録を抜いた

>>476
確かに極端なドローでもチップインが狙えるけど、
ストレートにした場合ボールの軌道が読みやすいし、2番アイアンを使って風の影響が減らせるから
慣れれば30y以内のアプローチが9割位の確率で入るようになったりするので
多少飛距離が落ちてもストレートにした方がいいと思う
478:473:
2012/01/09(月)
20:24:56.37

さすがに今からやり直すのは気力と電池がもたないw
479:せがた七四郎:
2012/01/30(月)
18:41:34.57

 
480:せがた七四郎:
2012/02/01(水)
17:36:14.85

俺以外にリセットする度3キャラずつ消えていく現象にあった人はいないか
481:せがた七四郎:
2012/02/05(日)
20:43:25.91

64キャラの能力について(推測)

高さ
プラム、チャーリー、ルイージ、ワリオ、ドンキーコング…-1(低め)
ヨッシー…0(普通)
ピーチ、マリオ、クッパ…+1(高め)
ベビィマリオ、サニー、メイプル、ハリー…+2(高め)

持ち球(クッパの1Wの曲がりを10とした場合)
プラム、ピーチ、ヨッシー、メイプル…0(ストレート)
チャーリー…-1(フェード)
ベビィマリオ…+2.5(ドロー)
ルイージ…-4.5(フェード)
サニー、ハリー…+5.5(ドロー)
ワリオ…-7.5(フェード)
マリオ…+7.5(ドロー)
ドンキーコング…-9(フェード)
クッパ…+10(ドロー)

ミートエリア(攻略本の表記と同じ、引っ掛けた場合のパワーロスにも影響する)
プラム、チャーリー…+4(広い)
ピーチ、ベビィマリオ…+2(広い)
ルイージ、ヨッシー、サニー…0(普通)
ワリオ、ハリー…-1(狭い)
メイプル…-2(狭い)
マリオ、ドンキーコング、クッパ…-3(狭い)

コントロール(攻略本の表記とは違う、引っ掛けた場合の横方向のブレに影響する)
プラム、チャーリー…+4(良い)
ピーチ…+3(良い)
ヨッシー…+2(良い)
メイプル…+1(良い)
ベビィマリオ、ルイージ…0(普通)
ワリオ、サニー…-1(悪い)
ドンキーコング…-2(悪い)
ハリー、マリオ、クッパ…-3(悪い)

ちなみに、持ち球がフェードなら早めに、ドローなら遅めにミートした場合の方がブレが少なくなる。
482:せがた七四郎:
2012/02/12(日)
01:41:23.13

キューブの方なんだがどうやってエンディング見るの?
キャラスター全部やったが何もならなかった
483:せがた七四郎:
2012/02/12(日)
23:28:31.15

トーナメント優勝は?
484:せがた七四郎:
2012/02/14(火)
21:30:07.77

そっちか64はキャラゲットでも見れたのにキューブのは随分むずいな
485:せがた七四郎:
2012/02/20(月)
01:35:08.53

GC版はマリオやドンキーだとティーショットを1Wで打つ時にミートエリアが狭くて使いにくいから
デイジーやクッパJr.の方が使いやすい気がする
486:せがた七四郎:
2012/02/20(月)
12:16:05.41

クッパJrはとるの地味にむずいてかGC版難易度高すぎだろ
リングショットルイージでやったらクッパワールドのホール8の奴で火山のど真ん中届かねー
487:せがた七四郎:
2012/02/21(火)
02:41:40.44

64のリングショットは全キャラどころか、GBで育てた飛距離200yで高さ最低のキャラでも制覇出来るんだけどね
488:せがた七四郎:
2012/02/21(火)
16:00:06.32

GB版とGBパック買った。
そこでお前らに質問があるんだけど、俺のGB本体がどこにあるのか教えてくれない?
489:せがた七四郎:
2012/02/22(水)
05:20:11.17

また買えばいいじゃん
490:せがた七四郎:
2012/02/22(水)
20:09:46.40

>>489
買うと見つかりそう。

半田ごてとかテスターとか同じようなのが2つずつあるぜ。
このくらいのサイズでたまにしか使わない物はすぐに行方不明になる。
もっと小さいものはちゃんと場所決めてしまっておくし、もっと大きければすぐに見つかる。
491:せがた七四郎:
2012/02/22(水)
21:59:35.05

GC版の場合残り3メートル以下でも難く感じる
だってちょっとミスったって時には失敗してるから
492:せがた七四郎:
2012/02/24(金)
23:34:33.41

GC版買ってみたけど短いパットは連打すればいいからそんなに難しくは感じなかった
それよりもショットのタイミングが取りづらいのが気になる
判定が厳しい上に効果音でタイミングが取れないから、目押しが上手くないとどうにもならない
だからクッパJr.を使えるようにはしたけど当分はノコノコを使うしかないかな
493:せがた七四郎:
2012/03/02(金)
22:32:51.10

>>486
スターキャラのルイージの場合は、
1打目…26y打ち上げのフェアウェイを狙い、4Wのパワーモードで223yのパワーでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
2打目…35y打ち上げのフェアウェイを狙い、5I(地形によっては4I)のパワーモードでボールの真下を打ち、バックスピンを掛ける。
3打目…101y打ち下ろしのグリーンを狙い、8Iのノーマルモードでボールの真ん中を打つ。
これでクリア出来るはず、一応バーディも狙える。

ノーマルキャラのルイージの場合は、
1打目…26y打ち上げのフェアウェイを狙い、1Wのパワーモードでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
2打目…フェアウェイ近くのラフに乗った場合は、パターでフェアウェイに乗せる。ロックやOBならやり直し。
3打目…35y打ち上げのフェアウェイを狙い、4Wのパワーモードでボールの真下を打ち、スーパーバックスピンを掛ける。
4打目…101y打ち下ろしのグリーンを狙い、6Iのノーマルモードでボールの真下を打つ。
この方法でノーマルキャラのワリオでも可能。(4打目は7Iになる)
494:せがた七四郎:
2012/03/03(土)
16:10:39.63

>>468のサイトも消えてる
495:せがた七四郎:
2012/03/08(木)
21:21:31.39

最強レベルとか勝てる気しないんだが特にドンキー、クッパ、パックン当たり
496:せがた七四郎:
2012/03/16(金)
14:32:03.70

マリオスターで初優勝したので記念カキコ
9ホール終了時で6アンダーだったのに終わってみたらイーブンパー…
なんてことが何度かあったがめげずにやってよかった
497:せがた七四郎:
2012/03/16(金)
16:23:18.79

セーブ&ロード無しでクリアしてたなら尊敬する
セーブ&ロード有りでクリアしててもおめでとう
シビアなゲームだよなぁ…
498:せがた七四郎:
2012/03/16(金)
20:29:34.11

もちろんセーブ&ロード無し
使用キャラは始めメイプルだったが風に泣かされる場面が多すぎてドンキーに変更
操作に慣れるまでしばらくかかったが、その分プレイの幅が広がったよ
499:せがた七四郎:
2012/03/17(土)
12:55:29.24

キャラゲットやスピードゴルフは中断無しの証明が出来るけど
トーナメントは中断してなくても証明が出来ないのがなあ
GBキャラなら中断出来ないからいいけど
500:せがた七四郎:
2012/03/17(土)
19:35:22.25

ゴルフの場合は巻き戻してやり直しじゃなくても
練習モードで同じ条件でシミュレートしてからやるだけでもかなり成績よくなるよね。
中断しなくても本体とソフトが2セットあれば途中で練習できる。
501:せがた七四郎:
2012/03/17(土)
20:24:23.76

必死すぎぃ!
502:せがた七四郎:
2012/03/18(日)
04:19:57.06

>>500
その方法みんGOL6のスレでも見たな
スピードゴルフでもポーズの使用をアリにしたらもっと記録伸びるかもな
動画投稿するにしてもポーズした部分編集すればいけそうだし
503:せがた七四郎:
2012/03/18(日)
13:11:48.55

突き詰めちゃえば
「1コースのブレはピンの立ち位置3種×風8方向×風速1~9m+風無しの217通りしかない」
…いや…無いわー…
504:せがた七四郎:
2012/03/19(月)
04:27:39.90

いやピン位置は4パターンあるし風向きはもっと細かい
雨が降る可能性だってあるし同じライでもヒットパワー率が変わったりする
あと一応乱数もあるからそこまで単純ではない
505:せがた七四郎:
2012/03/26(月)
05:39:35.78

メイプル新作(出るか分からないけど)で復活しないかな~
506:せがた七四郎:
2012/04/10(火)
16:37:59.44

GC版のメモリアルはチップイン優先だから
せっかくクッパワールドのPAR4で1オンイーグル出しても
どうでもいいようなモンテカントリーのPAR5のチップインイーグルのせいで残らなくて困る
507:せがた七四郎:
2012/05/13(日)
16:29:39.17

プラムたんぺろぺろ
508:せがた七四郎:
2012/05/28(月)
23:46:06.58

3DSでマリオテニスが発売されたしゴルフもきていいんじゃないかな?
開発のキャメロットも生きてるし期待&希望
509:せがた七四郎:
2012/05/28(月)
23:53:27.98

we love golfの移植版出します
510:せがた七四郎:
2012/05/29(火)
21:45:06.95

64版が3D表示対応で移植されたら本体ごと買うわ
ついでにメタルマリオとキャラメイク要素も追加希望
511:せがた七四郎:
2012/05/30(水)
22:05:29.92

ってか、Wiiで遊ぶセレクションに何でファミリーツアー入れなかったんだーーー。

3DSで新作夜露
512:せがた七四郎:
2012/06/17(日)
14:16:25.98

成長したプラムたんと64当時のプラムたんで2キャラ出るのか
胸熱だな
513:せがた七四郎:
2012/08/22(水)
14:07:26.99

パンヤとどっちがおもしろいですか
514:せがた七四郎:
2012/08/27(月)
04:37:20.49

パンヤ
515:せがた七四郎:
2012/09/28(金)
12:09:39.59

GB配信されるんだね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qaqj/
516:せがた七四郎:
2012/09/28(金)
20:41:06.04

良かったね
517:せがた七四郎:
2012/10/03(水)
01:28:27.53

通信すらできないから俺は買わないけどね
518:せがた七四郎:
2012/10/23(火)
10:30:57.76

GCでクッパワールドの途中のドッスンで一打減ってたんだがバグ?
519:せがた七四郎:
2012/10/23(火)
22:33:29.52

そうだよ
520:せがた七四郎:
2012/10/26(金)
00:30:53.50

有野さんがこのゲーム挑戦してくれたらいいが時間ものすごい費やしそう特にトーナメントなんかマリオスターまでやったら丸3日でも攻略出来なかったりして
キャラゲットもワリオ以上は難易度上がるりどっちならエンディング見れるんだろうか(笑)
521:せがた七四郎:
2012/10/28(日)
16:34:01.69

中断セーブあるからなぁ・・・
522:せがた七四郎:
2012/10/30(火)
08:34:50.32

それはスタッフが何回までか制限つければいいんだよ
523:せがた七四郎:
2012/11/01(木)
23:44:52.02

バトルゴルファーやった後にマリオゴルフやるとレベルの差が歴然すぎる
524:せがた七四郎:
2012/11/08(木)
23:03:46.19

クッパ使いにくすぎるわ、ウェッジで曲がり過ぎw
COMが使うと素晴しく強いし
プラムかgbキャラでいいやもう
525:せがた七四郎:
2012/11/12(月)
00:26:42.69

海外版のメタルマリオの方が強いけどな
526:せがた七四郎:
2012/11/12(月)
21:18:24.99

お前らGCのギャンブルグラフ使った事ある?ストレートでパワー大幅VPの最強グラフだがミートエリアの真ん中外したらOBだからかなりむずいわ使いこなすの
527:せがた七四郎:
2012/11/13(火)
02:22:00.22

あれ飛距離特化なら600y飛ぶんだよね
528:せがた七四郎:
2012/11/13(火)
17:20:05.77

どうやってやんの?クッパでも400ぐらいだわ
まあ400でも十分強いけど
529:せがた七四郎:
2012/11/14(水)
21:44:28.05

簡単な方法としてはGBA版でプレイヤーをエラにしてパートナーのニールを飛距離だけ伸ばしてればいい
もちろんドリンク系のアイテムも全部ニールに使う
経験値稼ぎはGC版のパットプラクティス上級が効率が良い
530:せがた七四郎:
2012/11/14(水)
22:02:20.91

なんだ通常キャラは出来ないのか
531:せがた七四郎:
2012/11/15(木)
23:28:49.18

通常キャラならワルイージにかっとばしクラブとスーパーミートクラブ持たせた方が安定すると思うけどね
532:せがた七四郎:
2012/11/18(日)
10:18:08.59

ここ64スレやで

プラムとか使い捨てキャラだろwwww
533:せがた七四郎:
2012/11/19(月)
03:15:21.09

ルイージもな
534:せがた七四郎:
2012/11/19(月)
22:47:15.57

64の奴はどう改造しても400yしかいかないよね
535:せがた七四郎:
2012/11/20(火)
12:53:08.85

改造キャラで普通にコースを回る動画って無いのかな?見てみたいんだけど
536:せがた七四郎:
2012/12/10(月)
06:00:41.27

537:せがた七四郎:
2012/12/15(土)
20:59:42.66

64版メモリアルのイーグルはPAR4優先みたいだけど、ホールインワンもPAR4優先?
538:せがた七四郎:
2012/12/17(月)
18:43:50.62

今日初めてホールインワンできた
発売してすぐに買ったが未だに楽しめるってすごいな
539:せがた七四郎:
2012/12/17(月)
23:57:33.86

じゃあ逆に今やっても楽しめないゲームって何よ?
540:せがた七四郎:
2012/12/17(月)
23:59:31.88

そんなものはない
541:せがた七四郎:
2013/01/05(土)
01:45:44.46

Mii対応の3DS版が出たらいいのに
542:せがた七四郎:
2013/01/07(月)
13:10:05.44

現行ハードで(とは言ってもWii Uと3DSしかないのだが)マリオゴルフが似合うのは、Wii Uしかない。
 Wiiリモコンで振って遊ぶのとかできそうだし。
543:せがた七四郎:
2013/01/09(水)
01:53:43.86

まずテニスのWiiU版が出ないとな
544:せがた七四郎:
2013/02/15(金)
16:14:26.63

ついに新作来たか
545:せがた七四郎:
2013/02/17(日)
02:40:26.69

ルイージ特集のどさくさ紛れでさらっと3DSで出すって発表あったな
546:せがた七四郎:
2013/02/23(土)
08:44:39.70

GB→64みたいに
3DS→Wii Uにキャラの持ち込みしたいな
U版は出るかどうかワカランけどwww
547:せがた七四郎:
2013/04/01(月)
02:09:17.60

マリオゴルフワールドツアー、今夏発売予定みたいだね。
キャメロットが開発だけどファミリーツアーの流れを組んでるわけだし、
プラムメイプルは出ないかな~。
548:せがた七四郎:
2013/05/22(水)
02:52:30.18

ちょっとききたいんだけど
今GBでキッド育成してるんだが、持ち球のレベルを上げてストレートにしたのにスペシャルクラブ(パワー上がるやつ)を装備すると
持ち球が前のフェードに戻ってしまう(64のキャラ選択画面ではストレートになってる)。
これはどういうことなんだ…スペシャルクラブ(パワー)を使う時は持ち球ストレートには出来ない仕様なのか?
それとも更に持ち球のレベルを上げていったらパワークラブ使用でもストーレートに出来るの?誰か教えて
549:せがた七四郎:
2013/05/22(水)
04:13:36.76

そこまで試してないけど多分ストレートにするのは無理だと思う
550:せがた七四郎:
2013/05/24(金)
03:22:45.90

>>549
まじかよ
持ち球のレベル上げた意味ねえ…コントロールクラブにすりゃよかった
またキャラ1から作り直しだわ(絶望)
教えてくれてありがと
551:せがた七四郎:
2013/05/24(金)
14:37:24.36

そもそもそこまでしてドライバーの弾道をストレートにする必要あるか?
あと持ち球のレベルは26回までしか上げてないなら最終的に無駄にならないから
552:せがた七四郎:
2013/05/27(月)
02:32:47.23

>>551
俺は最近GB版を中古で買った素人なんだけど
このスレでストレートがいいって意見がちらほら見えたからなんとなく
でも実際ストレートの方が使いやすいと思うし、なんかかっこいいよね
553:せがた七四郎:
2013/05/27(月)
13:29:02.41

64に送って使う予定ある?
554:せがた七四郎:
2013/05/28(火)
01:18:23.28

>>553
64で使うために育成してるよ
555:せがた七四郎:
2013/05/29(水)
03:31:38.03

ならストレートおすすめ
俺は球筋1段階つけてるけど
556:せがた七四郎:
2013/06/01(土)
02:28:36.32

>>555
ストレートにするのは無理みたい
スペシャルクラブを外せばいいってだけの話なんだけど
出来るだけ飛距離が長いキャラを作りたかったんだよね
スペシャルクラブ装備で数十ヤードは飛距離伸びるみたいだからもったいなくて…
このスレの人はスペシャルクラブは装備しないのが基本なのかな?
557:せがた七四郎:
2013/06/01(土)
23:18:36.09

スペシャルクラブは飛距離一択
飛距離にすると球筋が2段階きつくなるから
(参考までに、球筋ストレート+飛距離クラブで280yあるとクッパの1W並にクセがつく)
人によってはストレート必須かも

1打目は落とす場所選び易いし、飛距離クラブで球筋クセあるならフックスライスで飛距離のばせるし
2打目以降のアプローチが楽な球筋ストレートの方が好き
558:せがた七四郎:
2013/06/05(水)
07:16:47.11

>>557
パワークラブは装備するだけで持ち玉+2なんだね…
耳寄りな情報をありがとう
おかげでクラブのためにキャラ作り直さなくて良くなった

質問こたえてくれた人達どうもありがとう、これからキャラ育成してきます!
559:せがた七四郎:
2013/06/17(月)
07:16:50.04

昔からたまにやってるのにCPUクッパに未だに勝てない件(中断なし)
才能無いのはわかってるけど、ちょっと強すぎんよ~(絶望)
560:せがた七四郎:
2013/06/17(月)
22:29:32.06

ノコノコパークでやれば勝てるでしょ(適当)
561:せがた七四郎:
2013/06/17(月)
23:37:24.96

プラムで
キノコかノコノコで勝てるそ
562:せがた七四郎:
2013/06/18(火)
04:33:03.26

ミスをする確率が低いキャラでミスを2回くらいまでに抑えて耐えれば勝てるだろうな
563:せがた七四郎:
2013/07/05(金)
NY:AN:NY.AN

最近始めたんですが、キャラゲットでワリオに勝てません。
今試してるのは、何回も負けてればCOMが徐々に弱くなっていかないかと、
負け続けています。が、弱くなってる感じはしないですね。

結局、中断を繰り返して+-1ぐらいの範囲で16Hぐらいにいくのがベストなんでしょうか?

COMがメダル数で勝ち越してると、あからさまなミスショットを連発しますが、
これを利用して勝つという戦法はないでしょうか。

結局最初から最後までパーフェクトなプレイをするしかないんでしょうかねぇ。

COMが毎回ナイスショットやベタピンを確実に決めてくるので腹立ちます(><)
564:せがた七四郎:
2013/07/05(金)
NY:AN:NY.AN

ワリオは後半弱くなるからキノピオランドならトータルで8アンダー位出せればいけるでしょ(適当)
565:せがた七四郎:
2013/07/05(金)
NY:AN:NY.AN

レスTHX!! キノピオランドで頑張ってみます。
今までヨッシー使ってたんですが、ヨッシーの次のやつを使ってみます。
566:せがた七四郎:
2013/07/05(金)
NY:AN:NY.AN

結局キノピオランドでしょ
プラムでもクッパに勝てるよ
なんかショートホールに弱いからなあいつら
567:せがた七四郎:
2013/07/05(金)
NY:AN:NY.AN

あいつらが本気出したらプラムじゃ100%勝てないとかになるからな
568:せがた七四郎:
2013/09/03(火)
21:37:59.02

プラムは後半のコースだとパー4なのに2オン出来ないホールとか出てくるんだよな。
569:せがた七四郎:
2013/09/04(水)
03:09:38.33

ノコノコパークの15番の時点で厳しいけどな
570:せがた七四郎:
2013/09/04(水)
23:34:56.94

JIを外すと目に見えて飛距離が落ちる上に、パワーモードでフルパワー+JIに出来ないと使用回数が減っていく。
初心者向けのプラムたそでのラウンドはある意味で超上級者向けのデカ亀よりもJIが重要になってくる。
571:せがた七四郎:
2013/09/05(木)
00:50:07.10

でもプラム使いやすいんだよなぁ
狙ったとこに落とせる
572:せがた七四郎:
2013/09/05(木)
02:51:01.47

>>570
むしろJIを外すと目に見えて飛距離が落ちるのはドンキーやクッパ辺り
ただ、プラムでもフルパワーに出来ない時の飛距離の減少幅は変わらないからそこが辛いけど
573:せがた七四郎:
2013/09/05(木)
07:13:12.77

プラムとクッパで飛距離がかなり違う割に
そこそこの上手さの人では結果にそんなに大きな違いが出ない良いバランスだと思う。
574:せがた七四郎:
2013/09/05(木)
21:32:06.32

GC版は相当上手い人じゃないと飛距離のあるキャラは使いこなせないからな
575:せがた七四郎:
2013/09/15(日)
22:37:02.69

>>572
まあ元の飛距離に対して割合で減ってると思われるから、確かにそうだね。
ただ、ドンキーコングやクッパはJIを1目盛りでも外すと左右に非常に大きくぶれるのに対し、
プラムはJIを1目盛り外した程度では左右のブレは殆ど無いから結果として飛距離の減少だけが目立つのかも。
また、プラムは元の飛距離が無さ過ぎるのでその「ちょっと」の減少ですら致命傷になりかねない。
どうでもいいけどクッパ使ってるとみんGOL1のダリルを思い出すなあ…w
576:せがた七四郎:
2013/09/15(日)
22:47:32.42

64版ではショートコースが無いから飛距離の出ないキャラの活躍する場が少ないのが難点
577:せがた七四郎:
2013/10/26(土)
16:56:41.15

クリボーやプクプクやサンボがゴルフできるのかって話
578:せがた七四郎:
2013/10/26(土)
17:56:39.87

クリボーは野球してたけどなw
579:せがた七四郎:
2013/11/01(金)
17:22:36.72

マリオゴルフ64歴14年の漏れが来たお

>>558
パワーのSPクラブを装備したらドライバーだけ持ち球が+2になるけど、
ドライバーは飛距離重視で良いと思う。
ドライバーでアプローチとかピンを狙ったりする訳じゃあないからな。
ティーショットはなるべく飛ばしてグリーンまでの距離を短くすれば、おのずと
アプローチの精度も高くなる。まあ持ち球がストレートの方が方向性は抜群に有利だから、
持ち球ストレートにパワークラブ装備ってのが良いかと。
>>575
ダリルが一番飛ぶんだよな。その後の奴らがそこまで飛ばなくて驚いた。


パットで残り1.5Mくらいだとロングにして最小のメーターで止めて(連打する感じ)
カップインさせてる。クリボー出すのは少し快感だぞw
580:せがた七四郎:
2013/11/01(金)
23:54:31.65

コントロール重視のドライバーは縛りプレイしか存在価値無いなw
581:せがた七四郎:
2013/11/26(火)
00:39:22.51

今スレ読んだけどキッドって358Yが最大飛距離なんだよね?
かなり前のレスだけど、>>61みたいに358Yで持ち玉1ってするのは可能なのか?
パワーだけにレベルを振ることで358Yまで伸ばせるって認識してたんだけど…違うの?
582:せがた七四郎:
2013/11/27(水)
23:36:10.98

かぜふきだにスペシャルホール2をクリアして持ち球をドローからフェードに変えただけだよ
583:せがた七四郎:
2013/11/28(木)
01:39:15.21

ああ、持ち玉1ってのはストレートなんじゃなくてすごくきついフェードってことだったのね
納得した。ありがとう
584:せがた七四郎:
2013/12/17(火)
13:45:48.09

テニスの方はOFF会で盛り上がってる
585:せがた七四郎:
2013/12/17(火)
17:58:58.90

>>563
マスクデータでキャラによって得意苦手なコースがある
攻略本には載ってるよん♪

それ見てワリオの苦手なコース選んだらええ
CPUキャラが苦手なコースだと1打差ぐらいで行けば終盤勝手に自滅するから
586:せがた七四郎:
2013/12/17(火)
20:43:28.03

マリオスターはフェアウェイ狙うよりラフに打ち込んだ方が楽なホールが多い
ヘイホー(素直にピンの方向に)、ノコノコ(口元)、マリオ&ルイージ(マリオの口元、結構難しい)

ふたり・さんにん・よにんで遊ぶ画面で、Rを押しながらキャラ選ぶとコンピューター操作になって、そいつらをストロークで倒すのが死ぬほど難しい
マリオスターでアンダー15とか出すし
キラーのホールで真ん中の砲台の糞せまいフェアウェイに乗せられた時は絶句だった
587:せがた七四郎:
2013/12/18(水)
18:48:13.64

CPはラフでブレーキかけて、フェアウェイなりグリーンに乗せるのが異様に上手いな
588:せがた七四郎:
2013/12/18(水)
18:58:31.73

>>586
コンピューターってそんなに強かったか?
589:せがた七四郎:
2013/12/19(木)
10:11:11.69

>>588
飛距離でるほど強くなる
クッパとかミドルホール全部バーディとかざら
590:せがた七四郎:
2013/12/19(木)
23:25:02.82

マリオスターが得意なキャラはいないから15アンダーは無理じゃない?
591:せがた七四郎:
2013/12/20(金)
01:14:58.87

>>590
さんにんとかよにんで対戦する画面で、R押しながらキャラ選んだらコンピューターになって
それでコンピューターと対戦すると半端ないくらい強いよ
592:せがた七四郎:
2013/12/20(金)
09:39:00.36

いやコンピュータはそんなに強くないでしょ
全部バーディとか練習すれば普通にとれるようになるよ
イーグル狙えるステージもあるから、最終的にスコアは-20以上に出来る
これならクッパだろうと楽勝だよ
593:せがた七四郎:
2013/12/20(金)
18:29:25.93

確か海外版のメタルマリオだけがマリオスターで15アンダー取れてたはず
他のキャラは良くても12アンダー位だったような
594:せがた七四郎:
2013/12/21(土)
11:44:53.83

CPは必ずボギーを出すからストローク勝負より
マッチプレイの方が手強い
595:せがた七四郎:
2013/12/22(日)
00:09:18.72

http://www.poverty.jeez.jp/ura/img/kenmou01051.jpg
http://www.poverty.jeez.jp/ura/img/kenmou01052.jpg
1Pマリオが俺で、他全部CPU
ボギーなんかしないよコンピューター
今回滅茶苦茶うまくいったわ

プクプクのショートホールで追い風7mとかやったら絶対1オン無理やし、全部バーディとか無理すぎる
596:せがた七四郎:
2013/12/22(日)
00:21:12.81

>>595
マリオスターでこれなら他のコースだともっと行きそうだな
597:せがた七四郎:
2013/12/22(日)
00:27:50.89

>>596
テレサバレーは一生勝てないと思うw
ノコノコのとこかヨっシーアイランドだとクッパ弱いから楽なんだけど
598:せがた七四郎:
2014/03/16(日)
21:11:45.81

(^ω^)
599:せがた七四郎:
2014/03/18(火)
11:25:43.69

バッタンがどうやったらヘイホーデザートの18番でホールインワン出せるんだ?
600:せがた七四郎:
2014/03/18(火)
20:59:24.73

>>599
マリオもマリオスターの18番ホールインワンとか平気でかましてくるw
601:せがた七四郎:
2014/03/19(水)
03:59:46.53

なにいってだこいつ
602:せがた七四郎:
2014/03/23(日)
02:12:43.99

>>599
クッパもマリオスターの2番ホールインワンとか平気でかましてくるw
603:せがた七四郎:
2014/04/15(火)
11:40:09.27

久しぶりに最初からやったらトーナメントのヨッシーのコースで止まった
ヘイホーのコースまでずっと1位だったのにここで4位
チューさんが最終ホールでアルバトロスだしてる
604:せがた七四郎:
2014/06/05(木)
14:36:16.78

みなさん3DSの奴にお熱かな
605:せがた七四郎:
2014/12/03(水)
14:37:27.86

キャラゲットワリオで詰まった
606:せがた七四郎:
2014/12/03(水)
16:55:11.50

中断セーブ使え
607:せがた七四郎:
2014/12/04(木)
02:46:14.71

やっぱ最初はワリオが壁なんだな。
序盤のホールのピンに1~2m以内に寄せてくる辺りで、明らかにサニーまでと違う強さを感じる相手
608:せがた七四郎:
2014/12/04(木)
04:34:45.40

それ以降は壁無いしな
609:せがた七四郎:
2015/01/31(土)
19:46:36.58

キャラゲットでクッパがキノピオランドの13ホールでボギーだした
610:せがた七四郎:
2015/02/01(日)
00:42:05.10

クッパがキノピオランドでボギー出さないとは言ってないし
611:せがた七四郎:
2015/11/14(土)
15:18:58.96

クッパ倒せないからGBやり始めた
612:せがた七四郎:
2015/11/15(日)
00:29:09.82

ノコノコパークでも無理だったか
613:せがた七四郎:
2015/11/22(日)
14:16:46.93

クッパ倒せた!育成キャラ最高!GBはワリオと対決。

ドンキーはまだ出現してない…
614:せがた七四郎:
2015/11/23(月)
01:25:54.46

どこがきつい?
615:せがた七四郎:
2015/11/23(月)
06:20:59.49

ヨッシートーナメントからきつい
616:せがた七四郎:
2015/12/22(火)
22:53:39.11

全部のトーナメント優勝できた。もう2度と無理だろうな
617:せがた七四郎:
2015/12/25(金)
02:22:55.36

トーナメントなら育成キャラ使わずに中断セーブ使った方が楽だと思うけど
618:せがた七四郎:
2016/01/05(火)
16:04:41.74

>>617
えっ…??
619:せがた七四郎:
2016/01/06(水)
01:52:21.92

いや育成キャラだと中断セーブ使えないから安定しないかなと思って
620:せがた七四郎:
2016/01/08(金)
14:50:08.56

>>619
まぁね確かにねそういうやり方あるね
621:せがた七四郎:
2016/01/16(土)
22:03:51.02

全キャラでリングショットコンプリートした
疲れた
622:せがた七四郎:
2016/01/17(日)
01:30:30.75

俺も昔やったけど疲れる割に得る物はなかったよ
623:一方通行 ◆ACCEGPAQW. :
2016/08/10(水)
05:36:09.39

宇都宮駅にて…。

一方通行
「ここでNERVのバスが来るまで待っていればいいんだな。
だけど、3時間あるし…、どこで暇をつぶそうかな?
お、献血車だ。」

その後、一方通行は献血車に乗ってしまったため…。


渚カヲル
「なんで献血車に乗っちゃうんだよ?」

一方通行
「日頃のNERVの勤務をサボってテニスをする罪悪感がついふらふらと…。」

式波・アスカ・ラングレー
「あんたバカァ!?顔色が悪いわよ!」
624:せがた七四郎:
2016/08/10(水)
12:24:05.48

やっとドンキー出した
次はパー5ワンオンやろう…
625:せがた七四郎:
2016/08/10(水)
15:10:01.24

マリオやルイージ出すのいつになることやら
ボスキャラ扱い?マリオのゲームなのにマリオ使えない(T_T)
626:せがた七四郎:
2016/08/11(木)
01:34:02.54

どうせ出しても使いこなせないだろw
627:せがた七四郎:
2016/08/11(木)
08:27:46.00

低弾道や高弾道作ると面白いよ
628:せがた七四郎:
2016/08/11(木)
10:18:58.07

>>626
そんなものしか得意になれる事ないんだろうなw
かわいそうにw頭がw
629:せがた七四郎:
2016/09/21(水)
19:05:56.95

ヘイホーデザート以降は飛ばないと辛いな
もうちょっと初期キャラが飛べば使えるんだけどな

プラム215
チャーリー220
ピーチ225
ベビィ230
ルイージ235
ヨッシー240
サニー250
メイプル255
ワリオ260
ハリー265
マリオ270
ドンキ―275
クッパ280

これだと下位でも使えるはず
630:せがた七四郎:
2016/09/22(木)
01:34:32.06

>>628
煽ることしか得意になれる事ないんだろうなw
かわいそうにw頭がw
631:せがた七四郎:
2016/10/07(金)
11:56:42.07

VC版買って初プレイだけどクッソおもろいな
ストイックで良いわー
3DSのワールドツアーはどうなんだろ
もう本スレないんだな
632:せがた七四郎:
2016/10/07(金)
20:19:52.46

ワールドツアー安かったから買ってみたけど操作に戸惑うなー
633:せがた七四郎:
2016/11/12(土)
13:57:28.98

あれはGC版に近いんだっけか
64版とは別物と思った方がいい
634:せがた七四郎:
2016/11/20(日)
23:28:46.25

tes
635:せがた七四郎:
2017/04/06(木)
00:18:00.59

GBの隠しボスはワリオ
64には無い絶対的な威圧感を放っているw
あのワリオを64で使いたいなあ…
でも飛距離は250と意外に飛ばないんだよな
636:せがた七四郎:
2017/05/04(木)
18:30:04.17

WiiUのVC版買ったけど。
これ操作性悪過ぎない?
左スティック遊び大きく機敏すぎ
Cボタン代替の右スティックも同様
何より入力遅延激しすぎて
ベストショット決まらな過ぎ
テストプレイしてるのかさえ疑問に思う。
面倒だけど実機出すか。。
637:せがた七四郎:
2017/05/22(月)
22:35:24.36

ノコノコの15番はかなりの難ホールだなあ
まず距離が相当あるしグリーンも前後に狭い・フラットは中央だけ・周囲にバンカー
638:一方通行 ◆BotWjDdBWA :
2017/06/03(土)
06:21:58.41

ビッグメットの甲羅を発見。

ビタロックでジャキーンとロックして、手に持っているゴルフクラブで
ビシバシと叩いて、打撃エネルギーをチャージ!

ピッ、ピッ、ピッ、ピッ、
ピンピンピンピン、
ピピピピピピピピピピ…。

そして、ビタロックの効果が切れると、メットの甲羅はどこかへ飛んで行く。
639:せがた七四郎:
2017/06/24(土)
03:07:08.44

Wii版VCはなんともないのになぜかWiiU版VCは遅延発生するのよね
640:一方通行 ◆BotWjDdBWA :
2017/06/24(土)
11:11:43.48

ビタロックは獣肉だって飛ばせるしな…。

風のタクトでは、座礁した船を少しずつ動かすのにも使うこともできた。
数百トンもある船だから、数メートル動かす程度である。

一方通行
「鉄船なら、マグネキャッチを使って船尾からてこの原理で持ち上げるとかのやり方があるだろ。
持ち上がったら、ビタロックで止めて、後ろをから叩いて打撃を蓄えて、船をぐいっと押し出すとか…。」
641:紫紺刀:
2017/07/15(土)
20:35:46.75

さっき、CPUのメイプル、ドンキー、クッパの3人とでヘイホーデザートで
ストローク勝負してみたら、まさかの-18で余裕勝ちしてしまった。

自分(ハリー):-18
メイプル:-3
ドンキー:-11
クッパ:-14

クッパが1番ホールで2オンに失敗してパーを取ったのは意外だったけど、
その代わりに14番ホールでアルバトロスを決めてきたのにはビビった。
642:せがた七四郎:
2017/07/16(日)
18:27:53.05

かっかkれ
643:紫紺刀:
2017/07/17(月)
22:18:48.01

ようやくバーディーバッジの数が107個に達した。
残るはマリオオープンの18番ホールだけなんだが、毎度2オンに失敗する。

まあ、僕の持っているソフトは国内版の方なんで、108個全て集めたところで
せいぜい自己満足程度にしかならないが…。
644:せがた七四郎:
2017/07/20(木)
15:51:16.28

マリオゴルフとかおもしろかったんだからコンシューマー出してくれないかな
645:紫紺刀:
2017/07/26(水)
19:50:10.44

一度だけワリオでヨッシーアイランドを-15で回ったことがある。
弾道の低いキャラでは不利なあのコースで、どうしてあんな成績が
出せたのか自分でも不思議に思う。

一方、テレサバレーでは-13が今のところ限界。
これだけ頑張ってもドンキーやクッパには勝てないんだろうか?
646:せがた七四郎:
2017/07/30(日)
00:31:07.01

>>645
テレサでのクッパは一番強いぞ
普通に-14-か-15出してくる
-13ならDKであれば勝てるだろう

テレサはストレート系のキャラがおすすめ
OBに落ちることだけは絶対に避けたいし、シンプルに真っ直ぐ攻めれば簡単なホールが多い
647:せがた七四郎:
2017/07/31(月)
16:13:40.26

個人的な難ホール

キノピオランド 17番 グリーンの傾斜がきつい
ノコノコパーク 15番 ミドルなのに距離がある・前後に狭いグリーン・周囲にバンカー
          16番 高低差・グリーンの傾斜・周囲にバンカー
ヘイホーデザート 10番 フラットなフェアウェイが殆ど無い・グリーンの傾斜
ヨッシーアイランド 3番 ピンに寄せるのが至難の業
           5番 グリーン手前のバンカーに阻まれる
           12番 異常な高低差(打ち下ろし)
テレサバレー  9番 丘の上のグリーン・少し外せばOB
          16番 少し外せばOB・グリーン周囲にバンカー
マリオスター  離れ小島みたいなグリーンのホール全てw
648:紫紺刀:
2017/08/01(火)
21:58:34.24

>>646
>>テレサでのクッパは一番強いぞ
>>普通に-14-か-15出してくる

んんんんんー、許るさーん!!私の自己ベストを軽々と超えおって!!
(※スレ違いネタですいません)

パー5のホールできっちりイーグルをとるようにしないと、勝てる気が
しませんな…。

でも、メイプルで比較的楽に2オン可能なパー5のホールと言えば、
3番ホールと17番ホールぐらい。
649:紫紺刀:
2017/08/01(火)
22:25:50.88

メタルマリオを使ってみたい。そして、奴と勝負もしてみたい。

奴はマリオスターですら-15も出すような化け物だから、他のコースでは
-18~-20ぐらい出して来そうだな。
650:紫紺刀:
2017/08/04(金)
21:08:22.74

ヘイホーデザート以降のコースになると、思考レベルの高いキャラでも
最初のホールで必ずバーディをとってくるとは限らなくなるんだな。

それにしても、ヨッシーアイランドが苦手なキャラが妙に多いように
思うのは僕だけだろうか?

ワリオは弾道が低めだからある程度仕方がないにしても、ハリーの最終
スコアがワリオ以下とは…どういうことなのか?
651:せがた七四郎:
2017/08/05(土)
05:15:26.58

>>649
いや他のコースでもマリオスターと同じ位だぞ
652:せがた七四郎:
2017/08/06(日)
01:34:10.56

>>651
海外版持ってるのか?
653:紫紺刀:
2017/08/07(月)
23:25:18.89

>>651
You TubeでCPUのメタルマリオとの対戦動画を見てみたところ、
ノコノコパークやヘイホーデザートでは、全ホールバーディで
-18を出して来るようですぞ。


・「プラム対メタルマリオ ノコノコパーク編」
https://www.youtube.com/watch?v=bVUa3lhByrw

・「プラム対メタルマリオ ヘイホーデザート編」
https://www.youtube.com/watch?v=DKxDtAbnTBY


※キノピオランド編については、コースの途中で決着がついて
しまうので除外。
654:紫紺刀:
2017/08/08(火)
00:42:34.12

2人プレイでワリオとマリオの両方を操作してテレサバレーを
回ってみたら、ついにワリオで-15を叩き出せた。
これで少しはクッパにも勝てそうな気がしてきた。

自分(ワリオ):-15
自分(マリオ):-10

マリオの成績に関しては…2回OBに落としてしまった割には
まあ上等な方といったところか。
655:せがた七四郎:
2017/09/09(土)
16:14:14.90

CPに勝利する難易度

    キノピオ ノコノコ ヘイホー ヨシアイ テレサ マリスタ 
クッパ A-     B+    A+     A     S     S
コング B+     A     A-     A-    A-    A+
マリオ B     A-     A-     A-    B+    A
ハリー C     B     C      B-    B     B+
ワリオ C      C     C      B-    B-    C


ワリオ:キノピオランドだけが得意で-8前後。それ以外は-5前後。マリオスターは苦手。
ハリー:キノピオ、ノコノコが得意。ヨッシーアイランドだけが苦手。
マリオ:キノピオ、ノコノコ、ヘイホーが得意。テレサバレーだけ苦手。
コング:ノコノコパークでは最強。マリオスターでも-11くらい出してくる。
クッパ:苦手はノコノコとヨシアイ。テレサやマリスタで勝つのは最高峰の難易度。
656:紫紺刀:
2017/10/01(日)
19:27:18.77

ルイージを使う場合、追い風が吹いてる時でも基本的には打点を下げずに
そのまま打った方が飛距離を稼げる。

ただ、ルイージはアイアンやウェッジで打つ時のみ、打点の上下変更の影響が
激しくなるので、その手のクラブで打つ場合についてはまだ未検証。
657:せがた七四郎:
2017/10/05(木)
19:37:56.53

>>653
見てみたらテレサバレーも-18だったな
658:せがた七四郎:
2017/10/06(金)
00:09:30.09

ルイージが弱すぎる
飛ばないわ異常に低いわ曲りはきついわ
ルイージでヨッシーアイランドはストレス半端ない
659:一方通行 ◆BotWjDdBWA :
2017/10/09(月)
11:05:17.10

ヨースター島のかっぱ山からの転落死

ハートの器が48個あっても確実に即死する高さだからな…。

ヒュ~~~~~~ン!! ドガッ!!

リンク
「うぐっ!ぎゃぁ~!」

GAME OVER ♪ジャ~ン チャンポ~ン♪

スーパーマリオワールドの世界でも転落死してやんの…。
660:リンク+ ◆BotWjDdBWA :
2017/10/09(月)
11:09:17.48

あとは、バニラ台地から落ちて、ドーナツ平野の城付近の
地面に叩きつけられての落下死もある。

一度はスーパーマリオワールドの世界で豪快な落下死をしてみたかったんだ。
661:紫紺刀:
2017/10/09(月)
22:42:22.64

>>657
どうやら、メタルマリオはヨッシーアイランドとマリオスターだけが苦手なようで、
それ以外のコースでは-18を出して来るようですね。

しかし、その苦手なコースですら-15くらいは出してくるという…。


>>658
>>ルイージでヨッシーアイランドはストレス半端ない

嫌でもバックスピンをかけなきゃならない場面が多いのに、
そのバックスピンをかけた時の飛距離の減少が地味に激しいですからね。

でも、3番ホール、6番ホール、15番ホールあたりでバックスピンをかけながら
華麗にピンに寄せた時の爽快感は半端ない。
662:せがた七四郎:
2017/10/11(水)
11:19:46.50

このゲームは他ゲーほどはっきりしたキャラの強弱はないけどルイージだけは異様に弱いよな
663:せがた七四郎:
2017/10/11(水)
14:57:06.04

ヨッシーの声がでっていうだった最後の作品


と思ったらマリパ3があった。
テニスはもう今の声になっちゃったもんな
664:紫紺刀:
2017/10/20(金)
14:53:25.26

テレサバレーで、メイプル、ドンキー、クッパの3人と戦って、
見事にクッパに負けたオレ様ちゃんが通りまっせ。

自分(マリオ):-11
メイプル:-3
ドンキー:-9
クッパ:-14

1番ホールでさっそくOBに落とした挙句にダブルボギーを
出してしまった時点で、クッパに負けるのはわかっていたが、
ドンキーの最終スコアが-9なのは意外だった。

-11くらいは出して来ると思っていたんだが、奴もマリオと
同様にこのコースが苦手なんだろうか?
665:せがた七四郎:
2017/10/22(日)
00:07:09.98

ドンキーもテレサ苦手
テレサ得意なのはクッパだけだからあいつが圧倒的だよ
しばしば-15出すし
666:紫紺刀:
2017/11/03(金)
23:52:05.77

CPUのスコアって、右打ちか左打ちかで変化したりすることはないのかね?

CPUはフックやスライスは使ってこないから、クッパなんか右打ち時だと
ヨッシーアイランドの5番ホールでティーショットを打つ時に、クラブの番手を
4W~3Iくらいまで下げてパワーショットを選んだ挙句に、7割程度のパワーで
打つという珍妙な真似をするし。(左打ち時ならそういうことはして来ないはず)
667:桑田圭一郎 桑田 圭一郎:
2017/11/04(土)
02:21:53.27

.
668:紫紺刀:
2017/11/12(日)
15:19:28.54

ワリオでヨッシーアイランドで-17、マリオでテレサバレーで-15を出せた。

さあ、クッパよ、テレサバレーにて首を洗って待っておれ。
I'll chisel your gravestone,Sleep well.
669:せがた七四郎:
2017/11/22(水)
16:38:44.45

☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
670:せがた七四郎:
2017/12/24(日)
16:55:40.83

キャラゲットで相手クッパでやってたけど
キノピオランドでもボギー出すんだね
671:紫紺刀:
2017/12/24(日)
19:45:54.82

ワリオでクッパとテレサバレーで勝負して2連敗した後、
3度目の挑戦で-21も出して圧勝してしまった。

自分(ワリオ):-21
クッパ:-14

故・モハメド・アリの言葉を借りるが、俺ほど偉大になると、
謙虚になるのは難しい。
672:紫紺刀:
2017/12/24(日)
20:13:50.70

弾道がストレートでないキャラを使う時、球が予想以上に
曲がったり曲がらなかったりするのを防止するには、
クラブの番手を8I以下まで下げてライが傾いてないかどうかを
確認するといい。

ただ、クッパだけはSWで打つ時でさえ弾道がストレートにはならないので、
もちろんその方法でライが傾いていないかを確認するのは不可能。

あえてパワーショットを選んで球の曲がりがきついクラブを使うのを避けるのも
一つの手かも。
673:紫紺刀:
2018/01/17(水)
18:02:05.97

ようやく、マリオスターでマリオに勝てた。ついでにハリーにも。

自分(ワリオ):-11
ハリー:-6
マリオ:-9

マリオさん…あの鬼畜コースでも普通に-9~-10も出してくるのは
やめてください…。(泣)
マリオオープンで優勝するのに必要なスコアを超えてはりますやん。
674:紫紺刀:
2018/01/27(土)
23:53:17.83

まさか、初挑戦でマリオスターのドンキー、クッパに勝つとは思わなかった。
まあ、ここまで上手くいけたのは、相当運が良かったというのもあるんだろうがね…。

自分(マリオ):-15
メイプル:-1
ドンキー:-11
クッパ:-12
675:せがた七四郎:
2018/01/28(日)
09:50:18.04

32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

00GNX
676:せがた七四郎:
2018/02/10(土)
09:36:00.26

(^ω^)
677:紫紺刀:
2018/02/21(水)
11:58:37.84

珍しいことにクッパがヨッシーアイランドで-12出してきた。

16番ホールで崖の下のフェアウェイに球を落としたかと思ったら、
そこからチップインイーグルを決めてきたぐらいだったしな。